<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469</id><updated>2012-02-16T18:11:31.475-08:00</updated><category term='Tecnologia'/><category term='Planear ataques coordinados'/><category term='Orden de Disparo en las Batallas'/><category term='Defendiendo nuestros planetas'/><category term='Colonias'/><category term='Comenzar a Construir'/><category term='Defensas'/><category term='Conseguir Recursos'/><category term='Sistema de Batalla'/><category term='Escombros y Recicladores'/><category term='Guia Mercader y Expediciones'/><category term='Recursos y Espionaje'/><title type='text'>Mundo Ogame</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>19</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7868350725570004877</id><published>2009-06-15T20:55:00.001-07:00</published><updated>2009-06-15T20:55:50.111-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Defendiendo nuestros planetas'/><title type='text'>Defendiendo nuestros planetas</title><content type='html'>Esto es una idea personal y solo debe tomarse      como tal, cada uno debe descubrir cual es la táctica que mas le      gusta o conviene.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Para aquellas personas que no cuentan con la posibilidad de      estar controlando el juego por muchas horas al día es      fundamental crear una defensa lo mas resistente posible.      Tengamos en cuenta que factores pueden llevar a un enemigo a      atacarnos.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    1.- Muchos recursos acumulados.&lt;br /&gt;    2.- Pocas o inexistentes defensas.&lt;br /&gt;    3.- La peor combinación que es muchos recursos y poca defensa.     &lt;br /&gt;    4.- Una flota grande estacionada que después de una batalla deje      muchos recursos en forma de escombros.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Lo primero es no dejar que se acumulen muchos recursos      innecesariamente, si tenemos para un upgrade, hacerlo. Es buena      idea enviar todos los recursos a un planeta bien defendido para      ir juntándolos ahí, y no bien se tenga lo que se necesitaba      utilizarlo inmediatamente. Una colonia que no acumula recursos      no necesita tanta inversión en defensa. Así podemos defender      fuertemente un solo planeta y además evitarnos tener que subir      los almacenes en todas las colonias a niveles altos. Una vez que      tenemos lo que necesitamos se envía a la colonia y se utiliza,      bajando las probabilidades de que nuestras colonias sean      objetivos apetecibles para nuestros enemigos.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Aquí va una secuencia de construcción que encontré leyendo por      ahí. (tómese solamente como fuente de información)&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;b&gt;Armas: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Ignorar el lanzador de misiles – los cruceros tienen fuego      rápido contra estos y aparecen temprano en el juego.&lt;br /&gt;    Láser Pequeño – se convertirán en nuestra arma de sacrificio,      algunas naves tiene fuego rápido contra estos pero no aparecerán      tan rápidamente, dándonos tiempo de armarnos.&lt;br /&gt;    Construir 1 Láser Grande cada 4 pequeños, solo los bombarderos y      la estrella de la muerte tienen fuego rápido contra estos, así      que serán nuestra arma anti fuego rápido por un tiempo.&lt;br /&gt;    Construir un Cañón de Iones cada 12 Láser Pequeño, el cañón de      iones tiene un fuerte escudo que ayuda a todo lo demás a      sobrevivir.&lt;br /&gt;    Construir un Cañón de Gauss cada 30 Láser Pequeño, es nuestra      primer arma fuerte y útil contra Cruceros y pequeña cantidad de      Naves de Batalla pero no podrán contra Destructores.&lt;br /&gt;    Construir un Cañón de Plasma cada 100 Láser Pequeño, esta será      el arma en que confiaremos cuando el ataque sea a gran escala.     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Cúpulas&lt;br /&gt;    -Cúpula Pequeña después de 20 Láser Pequeño.&lt;br /&gt;    -Cúpula Grande después de 100 Láser Pequeño.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    &lt;b&gt;Resumen: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Para el momento en que tengamos 100 Láser Pequeños, tendremos:     &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    - Cúpula Pequeña&lt;br /&gt;    - Cúpula Grande&lt;br /&gt;    - 25 Láser Grandes&lt;br /&gt;    - 8 o 9 Cañones de Iones&lt;br /&gt;    - 3 o 4 Cañones de Gauss&lt;br /&gt;    - 1 Cañón de Plasma&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    En este punto, la probabilidad de que alguien golpee nuestro      Cañón de Plasma es 1:136 y mientras estará recibiendo el golpe      de nuestras armas. Ningún arma resiste por si sola un ataque,      necesitamos suficientes armas pequeñas para hacer poco probable      que las grandes sean golpeadas rápidamente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7868350725570004877?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7868350725570004877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7868350725570004877' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7868350725570004877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7868350725570004877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/06/defendiendo-nuestros-planetas.html' title='Defendiendo nuestros planetas'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-5523769862840053357</id><published>2009-06-15T20:46:00.001-07:00</published><updated>2009-06-15T20:53:50.940-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conseguir Recursos'/><title type='text'>Táctica para conseguir recursos</title><content type='html'>Existe una táctica muy extendida para conseguir      recursos (únicamente metal y cristal).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   La táctica es la siguiente:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   1.- Se busca un planeta con mucha flota (no importan tanto las      defensas y los recursos almacenados).&lt;br /&gt;   2.- Se calcula cuanto tiempo tardarían en llegar un escuadrón de      recicladores y un escuadrón de ataque.&lt;br /&gt;   3.- Se envía el escuadrón de recicladores.&lt;br /&gt;   4.- Se envía el escuadrón de ataque, para que llegue poco antes      que los recicladores, y lo suficientemente grande como para      destruir la flota y las defensas del planeta objetivo.&lt;br /&gt;   5.- El ataque tiene lugar. Si el atacante gana, mejor, pero si      pierde por poco tampoco pasa nada.&lt;br /&gt;   6.- Al poco llegan los recicladores y recogen todos los      escombros, recuperando con creces las pérdidas que haya podido      tener el atacante, puesto que recoge una parte muy importante de      los recursos de los que se componían las naves que han sido      baja, tanto del atacante como del defensor.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Características de esta táctica:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   1.- Necesitas tener muchos recicladores, puesto que cada uno      sólo puede llevar 20.000 unidades de recursos y he llegado a ver      escombros de más de 1 millón. (1 millón cabrían en algunos más      de 50 recicladores).&lt;br /&gt;   2.- Necesitas atacar a flotas y defensas por abrumadora mayoría,      así tus pérdidas se minimizan al tener penalizaciones el      oponente que es mucho más débil.&lt;br /&gt;   3.- El algunos casos, la víctima pasa a ser un planeta-granero.    &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Observaciones: No hace falta tener una superflota para usar esta      táctica. Por ejemplo, si tenemos 15 cruceros y 10 naves de      batalla, ya la podemos usar contra un oponente que tenga (por      ejemplo) unos 20 cruceros. Si las defensas son muy altas, se      puede enviar previamente algún misil interplanetario, para que      llegue un poco antes que las naves de ataque.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   CONTRATACTICA: Muy simple. Cuando os vayáis a dormir o no os      vayáis a conectar en un rato largo, sacar la flota del planeta      (enviándolo a una colonia cercana, por ejemplo). Controlando la      opción de velocidad, podéis asignar la hora a la que queréis que      llegue al planeta y poder disponer de ella otra vez. Si no hay      flota, los recicladores sólo recuperan los escombros propios y      nunca compensarán las pérdidas (por contra el daño en las      defensas ya está hecho, con lo que el defensor tampoco se va de      rositas, jejeje).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Existe otra contra táctica, se trata de repartir nuestra flota      entre todos nuestros planetas, en partes iguales. Después,      cuando preveamos que necesitaremos la flota, la reunimos en un      solo planeta y ya está.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-5523769862840053357?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/5523769862840053357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=5523769862840053357' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/5523769862840053357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/5523769862840053357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/06/tactica-para-conseguir-recursos_15.html' title='Táctica para conseguir recursos'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7175425219939144506</id><published>2009-06-15T20:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-15T20:52:51.651-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planear ataques coordinados'/><title type='text'>Planear ataques coordinados</title><content type='html'>1.- "Marcar" el objetivo.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   2.- Cada atacante debe configurar su escuadrón de ataque y      calcular el tiempo que tarda en llegar al objetivo. Eso se hace      siguiendo la pauta de un ataque, pero sin darle al "Aceptar"      final. En la última pantalla del escuadrón es cuando sale el      tiempo que tarda en llegar al objetivo.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   3.- Hacer lo mismo con un escuadrón de naves de carga. El tiempo      que tarda en llegar este escuadrón y el primero no tiene por qué      ser el mismo. Cada nave tiene una velocidad diferente y un      escuadrón se mueve a la velocidad de la más lenta. Escoltar con      alguna nave de ataque, para eliminar las defensas que se hayan      podido montar desde que se efectuó el ataque (que serán pocas      porque sólo dejaremos pasar 20 minutos entre el ataque y la      llegada de las naves de carga).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   4.- El Líder de la Campaña Militar debe informarse, de todos los      atacantes, los siguiente datos: el nombre del jugador, la      composición del escuadrón de ataque (jamás debe ser alterada la      composición de los escuadrones, para que la duración en llegar      al objetivo no varíe), el tiempo que tarda en llegar al      objetivo. la composición del escuadrón de naves de carga y el      tiempo que tarda en llegar al objetivo, también.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   5.- El líder del ataque organiza los tiempos de ataque de cada      jugador para el éxito del ataque. Según la implicación y      pérdidas de cada jugador, repartirá el botín.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Por ejemplo:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Jugador 1:&lt;br /&gt;   - Escuadrón de ataque: 2 c.l., 4 c.p. (5:20)&lt;br /&gt;   - Escuadrón de naves de carga: 1 l. (6:05)&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Jugador 2:&lt;br /&gt;   - Escuadrón de ataque: 7 c.l., 7 c.p., 4 cr. (4:15)&lt;br /&gt;   - Escuadrón de naves de carga: 3 p. (4:55)&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Jugador 3:&lt;br /&gt;   - Escuadrón de ataque: 12 c.l., 20 c.p., 9 cr. (7:00)&lt;br /&gt;   - Escuadrón de naves de carga: 4 l., 5 p. (8:30)&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Orden de acciones, para una batalla a las 23:00 y recoger el      botín a las 23:20 (GTM+1):&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   - 23:00 - 5:20 = 17:40 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de      ataque.&lt;br /&gt;   - 23:20 - 6:05 = 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves      de carga.&lt;br /&gt;   - 23:00 - 4:15 = 18:45 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de      ataque.&lt;br /&gt;   - 23:20 - 4:55 = 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves      de carga.&lt;br /&gt;   - 23:00 - 7:00 = 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de      ataque.&lt;br /&gt;   - 23:20 - 8:30 = 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves      de carga.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Pero como queremos que el más poderoso llegue primero, al final      queda así:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   - 14:50 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de naves de carga      (llegará a las 23:20).&lt;br /&gt;   - 16:00 -&gt; Jugador 3 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las      23:00).&lt;br /&gt;   - 17:15 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de naves de carga      (llegará a las 23:20).&lt;br /&gt;   - 17:45 -&gt; Jugador 1 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las      23:05).&lt;br /&gt;   - 18:25 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de naves de carga      (llegará a las 23:20).&lt;br /&gt;   - 18:50 -&gt; Jugador 2 lanza el escuadrón de ataque (llegará a las      23:05).&lt;br /&gt;   - 22:50 -&gt; El jugador mejor preparado lanza una(s) sonda(s) para      la última verificación antes del inminente ataque.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Adicionalmente, hay que coordinar también los ataques de mísiles      interplanetarios (si los hay).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Al final, cada jugador postea el informe de batalla y el botín      ganado (son copy y paste del juego).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Recuerden: si algo falla, siempre se puede dar la orden de      vuelta a los escuadrones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7175425219939144506?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7175425219939144506/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7175425219939144506' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7175425219939144506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7175425219939144506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/06/planear-ataques-coordinados.html' title='Planear ataques coordinados'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-6258913119966747963</id><published>2009-05-16T06:05:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:54:04.611-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia Mercader y Expediciones'/><title type='text'>GUIA MERCADER Y EXPEDICIONES -1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6vpulPa2I/AAAAAAAAAVA/U_ZrZ7PSAP8/s1600-h/voy46.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6vpulPa2I/AAAAAAAAAVA/U_ZrZ7PSAP8/s400/voy46.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336395739894344546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;¿Qué se necesita para realizar una expedición?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto cuesta una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo mandar una sonda a una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto duran las expediciones?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿El tiempo que esta de exploración que modifica?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuántas expediciones simultáneas se pueden enviar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Las expediciones dan puntos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo recoger los escombros de la posición 16?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿La posición 16 puede ser phalanxeada?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿En qué afecta que haya muchas flotas en la misma zona de expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;-Posibles eventos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Posibles enemigos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estadísticas de expediciones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;Mercader:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;¿Qué es el mercader?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Como llamo a un mercader?¿Qué tipo de mercader llamo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué diferencia tiene un mercader encontrado en una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué ratios ofrece?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué cantidades puedo comerciar con él?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto cuesta llamarlo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto tarda en realizarse la transacción una vez que la acepto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo deshacer una transacción ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Los mercaderes son acumulables?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6UAFMiKGI/AAAAAAAAAUg/_kc2X_FAxMc/s1600-h/ogame1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6UAFMiKGI/AAAAAAAAAUg/_kc2X_FAxMc/s320/ogame1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336365337596274786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;Expediciones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué es una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En cada sistema solar hay una posición la 16 llamada "espacio exterior", hacia esta posición se realizan las expediciones,&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;sola y únicamente se pueden mandar a esta posición.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En una expedición ocurrira un suceso(explicados más adelante).&lt;br /&gt;La posición 16&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;no se puede colonizar&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué se necesita para realizar una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Para realizar una expedición solo necesitas la Tecnología de expedición.&lt;br /&gt;Esta requiere:&lt;br /&gt;Tecnología de espionaje (nivel 4)&lt;br /&gt;Motor de impulso (nivel 3)&lt;br /&gt;Laboratorio de investigación (nivel 3)&lt;br /&gt;Al nivel 1 cuesta: 4000 Metal, 8000 Cristal, 4000 Deuterio a cada nivel los costes se duplicarán.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto cuesta una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El coste es en deuterio, es decir el combustible necesario para enviar las flota.&lt;br /&gt;Es la misma fórmula de siempre, la diferencia es que debemos pagar el viaje de ida, de vuelta y el tiempo de exploración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Costes de estancia:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nave pequeña de carga: 5 deuterio por hora&lt;br /&gt;Nave grande de carga: 5 deuterio por hora&lt;br /&gt;Cazador ligero: 2 deuterio por hora&lt;br /&gt;Cazador pesado: 7 deuterio por hora&lt;br /&gt;Crucero: 30 deuterio por hora&lt;br /&gt;Nave de batalla: 50 deuterio por hora&lt;br /&gt;Colonizador: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Reciclador: 30 deuterio por hora&lt;br /&gt;Sonda: 1/10 deuterio por hora&lt;br /&gt;Bombardero: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Satélite solar: -(No se puede enviar)&lt;br /&gt;Destructor: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Estrella de la muerte: 1/10 (0,1) deuterio por hora&lt;br /&gt;Acorazado: 25 deuterio por hora&lt;br /&gt;Por lo tanto : Costo de vuelo a la posición 16 + Costo de la estadía de la flota = Costo de la expedición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo mandar una sonda a una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sonda &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;jamás podra ir a una expedición &lt;b&gt;sola&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, siempre debe ir acompañada de otro tipo de nave. Lo bueno de mandar una sonda con naves es que obtendras un pequeño informe sobre la posición 16.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Registro añadido de la comunicación oficial: Es una gran sensación ser el primero en un sector inexplorado.&lt;br /&gt;Esto nos indicará si la posición 16 de este sistema es muy visitada o no, lo que influirá en el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto duran las expediciones?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo que duran las expediciones es la suma de: &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;El viaje de ida hasta la posición 16&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;el de vuelta y la cantidad de tiempo que está explorando.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El tiempo que puede estar explorando varía según el nivel de la tecnología de expedición,&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;cada nivel de esta tecnología aumenta en 1 hora el máximo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; que puedes estar explorando. Por ejemplo al nivel 2 podrás estar 1-2 horas, al nivel 5 podrás 1-2-3-4-5 horas y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿El tiempo que esta de exploración que modifica?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillo, a más tiempo de exploración mas posibilidades de encontrar algo &lt;b&gt;sea bueno o malo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuántas expediciones simultáneas se pueden enviar?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cantidad máxima de expediciones que se pueden enviar, se corresponden con la raiz cuadrada del nivel de Tecnología de Exploración, redondeando hacia abajo. Ejemplo al nivel (1) se puede enviar una, al nivel (4) se pueden enviar 2, al nivel (9) se pueden enviar 3 y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Las expediciones dan puntos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, no dan puntos. Puedes ganar puntos gastando los recursos que encuentres, si encuentras flota esta aumentará tus puntos en flota.&lt;br /&gt;Pero tambien puedes perder puntos si te encuentras con un enemigo y tienes perdidas en la batalla&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo recoger los escombros de la posición 16?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. La posición 16 no representa una órbita, como dice su nombre es el "espacio exterior".&lt;br /&gt;Por lo tanto no habrá escombros y por eso no podrás ir a recogerlos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿La posición 16 puede ser phalanxeada?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, pero si podras ver la flota en misión de expedición al phalanxear un planeta.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿En qué afecta que haya muchas flotas en la misma zona de expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuantas más flotas haya, sean del jugador que sean, menos posibilidades habrá de que ocurra algo sea bueno o malo. Cuando esta posición se deja de usar se podría decir que se "regenera".&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-6258913119966747963?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/6258913119966747963/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=6258913119966747963' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/6258913119966747963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/6258913119966747963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/05/guia-mercader-y-expediciones-indice.html' title='GUIA MERCADER Y EXPEDICIONES -1'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6vpulPa2I/AAAAAAAAAVA/U_ZrZ7PSAP8/s72-c/voy46.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-1021300527734239407</id><published>2009-05-16T06:04:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:51:26.483-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guia Mercader y Expediciones'/><title type='text'>GUIA MERCADER  Y  EXPEDICIONES - 2</title><content type='html'>&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6Uj6h_HVI/AAAAAAAAAUo/gKgIBuiOoSs/s1600-h/battleship_1280x10241.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/Sg6Uj6h_HVI/AAAAAAAAAUo/gKgIBuiOoSs/s320/battleship_1280x10241.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336365953208753490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt; Nada en absoluto:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;las naves llegan a la zona de expedición, exploran, y regresan sin haber encontrado nada de interés.&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;- Encontrar Recursos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;la flota encuentra un campo de asteroides con recursos, en el que pueden aterrizar y cogerlos. La cantidad máxima de recursos que se pueden traer de vuelta vendrá especificada por la capacidad máxima libre de la flota enviada a explorar, lo cual no quiere decir que se vaya encontrar tal cantidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;- Encontrar Materia Oscura:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;la flota se encuentra con una raza alienígena perdida, la cual te entrega un contenedor con materia oscura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;-Encontrar flota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tu flota encuentra naves abandonadas estas se uniran a tu flota.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;- Encontrar un conflicto:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;la flota se encuentra con unas naves de aspecto extraño que la atacan. El resultado puede ser que la flota sea destruida o que se salve del ataque. Un reporte de combate es generado, y lo que quede de la flota es enviado de vuelta a casa.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;-Diferencias en la Navegación:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;La flota tiene un error de navegación en sus sistemas, y el viaje de regreso dura más tiempo del esperado o encuentra vientos solares y regresa antes de lo esperado&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Encontrar mercader:&lt;/b&gt; Encuentras un mercader que compra algun recurso(explicado más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;-Pierdes la flota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La flota tendrá un problema y quedará destruida totalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Estos eventos, a fondo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;NO SUCEDE NADA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Aparecen diferentes eventos, en definitiva que no encuentras nada y has gastado el deuterio.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición hizo magníficas fotos de una super nova. No se obtuvo nada de la expedición pero al menos hay muchas posibilidades de ganar el concurso "Mejor Foto del Universo" este año"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS RECURSOS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Tu flota encuentra un tipo de material : Metal / Cristal /Deuterio .&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No se pueden encontrar varios materiales diferentes.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de seleccionar las naves hay que tener 2 factores en cuenta : la capacidad de carga y la Integridad Estructural de las naves. Si la capacidad de carga es baja, corremos riesgo de no traer todos los recursos encontrados. La cantidad máxima de recursos que puedes encontrar es de 2.000.000 unidades.&lt;br /&gt;Recursos que recolectas = (IE de la flota / 250)&lt;br /&gt;Esta fórmula no se aplica al 100% de los casos ya que hay excepciones, pero por fiabilidad en la mayoría de casos nos viene bien seguirla&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición descubrió un pequeño asteroide en el cual se pueden reciclar algunos recursos.&lt;br /&gt;Recoges 340 de metal"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS MATERIA OSCURA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;En algunas ocasiones, puedes encontrar este material tan valioso para comprar comandantes, mercaderes, o lo que te apetezca.&lt;br /&gt;La cantidad encontrada supongo que dependerá del número de naves&lt;br /&gt;Materia oscura encontrada entre &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;100-1500&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;,&lt;/span&gt; nunca más y nunca menos&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nuestra expedición cumplió un experimento único. Fueron capaces de reciclar Materia Oscura de la desaparición de una estrella.&lt;br /&gt;Recoges 138 de materia oscura"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS UN MERCADER&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Encuentras un mercader que compra algun recurso, la unica diferecia entre este mercader y el mercader llamado con MO es que no puedes elegir qué recurso compra,el mercader que encuentras puedes usarlo desde cualquier planeta.El mercader solo tendrá un uso comerciaras con él, y se marchara(Se describe más adelante).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición captura un grito de ayuda. Era una gran nave de carga que fue capturada por un potente campo gravitacional de un planetoide. Después de que la nave de carga fuese liberada con éxito, el capitán de celebración anunció que va a poner a su liberador en su libro negro como cliente exclusivo preferido."&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS FLOTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Tu flota encuentra naves abandonadas estas se uniran a tu flota para siempre. Pueden ser entre 1 tipo o 5 tipos de naves diferentes.La IE de las naves afecta en la cantidad de naves que podamos encontrar, ya que se determina por la IE de la flota enviada, siendo el 20% del IE el valor en recursos que pueden tener las naves encontradas(este valor vuelve a ser orientativo ya que hay excepciones pero en la mayoría de casos sigue la fórmula), con un límite de 500.000 unidades.&lt;br /&gt;NUNCA aparecerá una EDLM.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nuestra expedición encontró un planeta que estuvo cerca de ser completamente destruido en continuas guerras. Hay naves diversas flotando alrededor de la órbita. Los técnicos intentan reparar algunas de ellas. Quizá con ello también conseguiremos información de lo que pasó aquí&lt;br /&gt;Se unen a tu flota 2 cazadores ligeros"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;RETRASO DE FLOTA Y SUPERVELOCIDAD&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Te aparece un evento en el que te avisan de que tu flota se retrasará, este retraso varia entre&lt;br /&gt;30 minutos y 50 horas. O encuentras algo que hace acelerar la nave haciendo que regrese antes de lo esperado.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplos de mensajes:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición no informa de ninguna anomalía en el sector explorado. Pero la flota entro en algún viento solar mientras volvía. A causa de esto la vuelta de la flota se aceleró mucho. Tu expedición vuelve a casa un poco antes."&lt;br /&gt;"Tu expedición entró en un sector lleno de tormentas de partículas. Esto provocó que los almacenes de energía se sobrecargaran y la mayoría de los sistemas principales de las naves se averiaron. Tus mecánicos fueron capaces de evitar lo peor pero la flota va a volver con un gran retraso."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;DESAPARICION DE LA FLOTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;A la flota le ocurrirá un problema inesperado y quedara totalmente destruida&lt;br /&gt;Pierdes el 100% de la flota.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"cgrrrrr...waaaarg.....¿que es eso?....crrrr.....mierda!......" (mensajes incompletos)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Posibles enemigos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Hay tres posibles enemigos, cada uno con sus características:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Barbaros&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La tecnologia de los Barbaros oscila entre el &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25%-75%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;de tus tecnologias.&lt;br /&gt;La flota de los Barbaros corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Piratas&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La tecnología de los Piratas es 3 niveles &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;INFERIOR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;a tus tecnologías.&lt;br /&gt;La flota de los Piratas corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25-33%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Aliens&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(los más peligrosos)&lt;br /&gt;La tecnología de los Aliens es 3 niveles&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;SUPERIOR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; a tus tecnologías.&lt;br /&gt;La flota de los Aliens corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;40-50%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Excepción: Si tu expedición consta de 1 EDLM, cualquier tipo de enemigo dispondra de una EDLM entre sus tropas.&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Estadísticas en expediciones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno este es un estudio, sobre la posibilidad de ocurra cada evento.&lt;br /&gt;Esta hecho sobre 100 viajes a la posición 16, con 20 cazadores ligeros durante una hora.&lt;br /&gt;Error de navegación: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;27%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Desaparición de la flota: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;0,5&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; (superior al 0,5%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encontrar materia oscura:&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;7%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Te atacan(aliens, piratas o barbaros): &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;7%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras un mercader: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;0,5%&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;(superior al 0,5%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras recursos: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;39%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No ocurre nada: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;4%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras naves:&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt; 15%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos valores son similares a unos que encontre, en el foro de ogame.de, &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;no son 100% correctos y solo son de carácter orientativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esto nos deja una cosa clara, las posibilidades de que nuestra flota quede destruida es "pequeña" un 7,5%, mientras que las demás posibilidades son seguras. Por lo tanto los más normal es encontrar recursos o que la naves tengan algún error de navegación.&lt;br /&gt;Y aparte también nos sirve para saber que es mejor hacer muchas expediciones con pocas naves, que pocas expediciones con mucha flota&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Algo que os servira para las expediciones:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ogame-world.com/es/calculadoras.php?link=expediciones" target="_blank"&gt;Calculadora expediciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sirve para saber cuantos recursos se pueden recoger, etc....no es muy fiable pero es algo.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Mercader&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué es el mercader?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercader es un elemento del juego que nos permite comerciar con nuestros recursos para obtener otro tipo de recursos a cambio&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cómo llamamos a un mercader?¿Qué tipo de mercader llamo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para llamar al mercader debemos pulsar la opción "Nuevo mercader" de la barra&lt;br /&gt;a lateral de la cuenta.(También se puede obtener en la expediciones) Tener en cuenta que el mercader irá al planeta/luna desde el que se le llama y por tanto solo se podrá comerciar desde ese planeta/luna.&lt;br /&gt;Si hacemos estos no aparecerá lo siquiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i213.photobucket.com/albums/cc27/tetachunga13141516/aaaaaaooooiiiii.jpg"&gt;&lt;img src="http://i213.photobucket.com/albums/cc27/tetachunga13141516/aaaaaaooooiiiii.jpg" alt="" class="resizeImage" width="500" border="0" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la pestaña desde la cual se llama al mercader. Si los llamamos nos costará 2500 de MO&lt;br /&gt;Como veréis hay un desplegable que nos permite elergir entre tres recursos metal/cristal/deuterio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:orange;"&gt;Este recurso que elegimos es el que venderemos al mercader en la transacción.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de cristal vendes cristal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de metal vendes metal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de deuterio vendes deuterio&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez elegimos el recurso que queremos vender pulsamos "Conseguir mercader", si hacemos esto el mercader estará en el planeta al instante.&lt;br /&gt;Cuando un mercader está presente veremos lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://img134.imageshack.us/img134/8613/mercaderqq6.png"&gt;&lt;img src="http://img134.imageshack.us/img134/8613/mercaderqq6.png" alt="" class="resizeImage" width="500" border="0" height="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vereís en la imágen hemos elegido un mercader de deuterio por eso el valor de deuterio es "&lt;b&gt;0&lt;/b&gt;" , mientras tanto en la casilla de metal y cristal podemos introducir los valores numéricos del cambio.&lt;br /&gt;A la izquierda vemos la capacidad de los alamcenes, esto se pone ya que en un cambio nunca podremos recibir una cantidad mayor de la que podemos almacenar.&lt;br /&gt;También vemos los ratios del cambios, estos suelen estar cerca del 3-2-1 pero con ligeras variaciones favorables al comerciante.&lt;br /&gt;Os aconsejo usar una &lt;a href="http://wakamolee.iespana.es/" target="_blank"&gt;calculadora de comercio&lt;/a&gt; para tener planteado el cambio antes de realizarlo y que salga mal.&lt;br /&gt;El último paso es hacer el cambio, una vez están introducidos todos los valores del cambio y están revisados pulsamos "¡Comercia recurso!" y el cambio se hará de forma instantanea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qúe diferencias tiene un mercader encontrado en una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mercader de las expediciones no nos permite elegir el recurso que le queremos vender, ya que el viene con uno preterminado, por lo tanto solo podremos venderle lo que él quiere.&lt;br /&gt;Por lo demás el mercader es igual&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué ratios ofrece?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ratios que ofrece están &lt;b&gt;cercanos al 3:2:1&lt;/b&gt;. Generalmente suelen oscilar hasta un 0.6 con respecto a el 3:2:1. , siempre suele ser a favor del comerciante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué cantidades puedo comerciar con él?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo puedes recibir &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;tanto como te quepa en los almacenes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; y puedas pagar en recursos.&lt;br /&gt;Ejemplo si quieres cambiar 50.000 de cristal y solo te caben 30.000 en el almacen no podras hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto cuesta llamarlo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuesta&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;2500&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;este precio no varía&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto tarda en realizarse la transacción una vez que la acepto?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es instantánea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo deshacer una transacción ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, una vez que el Mercader hace el cambio se retira, la entrega y la retirada de los recursos es instantanea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Son acumulables los mercaderes?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los comerciantes &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;no son acumulables&lt;/span&gt;, si tienes un mercader y llamas a otro, el primero se irá dejando paso al segundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-1021300527734239407?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/1021300527734239407/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=1021300527734239407' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/1021300527734239407'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/1021300527734239407'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/05/guia-mercader-y-expediciones-2.html' title='GUIA MERCADER  Y  EXPEDICIONES - 2'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué se necesita para realizar una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto cuesta una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo mandar una sonda a una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto duran las expediciones?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿El tiempo que esta de exploración que modifica?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuántas expediciones simultáneas se pueden enviar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Las expediciones dan puntos?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo recoger los escombros de la posición 16?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿La posición 16 puede ser phalanxeada?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿En qué afecta que haya muchas flotas en la misma zona de expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Posibles eventos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Posibles enemigos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Estadísticas de expediciones&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;Mercader:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué es el mercader?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Como llamo a un mercader?¿Qué tipo de mercader llamo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué diferencia tiene un mercader encontrado en una expedición?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué ratios ofrece?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Qué cantidades puedo comerciar con él?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto cuesta llamarlo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Cuánto tarda en realizarse la transacción una vez que la acepto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Puedo deshacer una transacción ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¿Los mercaderes son acumulables?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;Expediciones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué es una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En cada sistema solar hay una posición la 16 llamada "espacio exterior", hacia esta posición se realizan las expediciones,&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;sola y únicamente se pueden mandar a esta posición.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En una expedición ocurrira un suceso(explicados más adelante).&lt;br /&gt;La posición 16&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;no se puede colonizar&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué se necesita para realizar una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Para realizar una expedición solo necesitas la Tecnología de expedición.&lt;br /&gt;Esta requiere:&lt;br /&gt;Tecnología de espionaje (nivel 4)&lt;br /&gt;Motor de impulso (nivel 3)&lt;br /&gt;Laboratorio de investigación (nivel 3)&lt;br /&gt;Al nivel 1 cuesta: 4000 Metal, 8000 Cristal, 4000 Deuterio a cada nivel los costes se duplicarán.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto cuesta una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El coste es en deuterio, es decir el combustible necesario para enviar las flota.&lt;br /&gt;Es la misma fórmula de siempre, la diferencia es que debemos pagar el viaje de ida, de vuelta y el tiempo de exploración.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Costes de estancia:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Nave pequeña de carga: 5 deuterio por hora&lt;br /&gt;Nave grande de carga: 5 deuterio por hora&lt;br /&gt;Cazador ligero: 2 deuterio por hora&lt;br /&gt;Cazador pesado: 7 deuterio por hora&lt;br /&gt;Crucero: 30 deuterio por hora&lt;br /&gt;Nave de batalla: 50 deuterio por hora&lt;br /&gt;Colonizador: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Reciclador: 30 deuterio por hora&lt;br /&gt;Sonda: 1/10 deuterio por hora&lt;br /&gt;Bombardero: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Satélite solar: -(No se puede enviar)&lt;br /&gt;Destructor: 100 deuterio por hora&lt;br /&gt;Estrella de la muerte: 1/10 (0,1) deuterio por hora&lt;br /&gt;Acorazado: 25 deuterio por hora&lt;br /&gt;Por lo tanto : Costo de vuelo a la posición 16 + Costo de la estadía de la flota = Costo de la expedición.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo mandar una sonda a una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La sonda &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;jamás podra ir a una expedición &lt;b&gt;sola&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, siempre debe ir acompañada de otro tipo de nave. Lo bueno de mandar una sonda con naves es que obtendras un pequeño informe sobre la posición 16.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Registro añadido de la comunicación oficial: Es una gran sensación ser el primero en un sector inexplorado.&lt;br /&gt;Esto nos indicará si la posición 16 de este sistema es muy visitada o no, lo que influirá en el resultado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto duran las expediciones?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El tiempo que duran las expediciones es la suma de: &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;El viaje de ida hasta la posición 16&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;el de vuelta y la cantidad de tiempo que está explorando.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El tiempo que puede estar explorando varía según el nivel de la tecnología de expedición,&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;cada nivel de esta tecnología aumenta en 1 hora el máximo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; que puedes estar explorando. Por ejemplo al nivel 2 podrás estar 1-2 horas, al nivel 5 podrás 1-2-3-4-5 horas y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿El tiempo que esta de exploración que modifica?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sencillo, a más tiempo de exploración mas posibilidades de encontrar algo &lt;b&gt;sea bueno o malo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuántas expediciones simultáneas se pueden enviar?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La cantidad máxima de expediciones que se pueden enviar, se corresponden con la raiz cuadrada del nivel de Tecnología de Exploración, redondeando hacia abajo. Ejemplo al nivel (1) se puede enviar una, al nivel (4) se pueden enviar 2, al nivel (9) se pueden enviar 3 y así sucesivamente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Las expediciones dan puntos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, no dan puntos. Puedes ganar puntos gastando los recursos que encuentres, si encuentras flota esta aumentará tus puntos en flota.&lt;br /&gt;Pero tambien puedes perder puntos si te encuentras con un enemigo y tienes perdidas en la batalla&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo recoger los escombros de la posición 16?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. La posición 16 no representa una órbita, como dice su nombre es el "espacio exterior".&lt;br /&gt;Por lo tanto no habrá escombros y por eso no podrás ir a recogerlos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿La posición 16 puede ser phalanxeada?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, pero si podras ver la flota en misión de expedición al phalanxear un planeta.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿En qué afecta que haya muchas flotas en la misma zona de expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuantas más flotas haya, sean del jugador que sean, menos posibilidades habrá de que ocurra algo sea bueno o malo. Cuando esta posición se deja de usar se podría decir que se "regenera".&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Posibles eventos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;- Nada en absoluto: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;las naves llegan a la zona de expedición, exploran, y regresan sin haber encontrado nada de interés.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;- Encontrar Recursos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; la flota encuentra un campo de asteroides con recursos, en el que pueden aterrizar y cogerlos. La cantidad máxima de recursos que se pueden traer de vuelta vendrá especificada por la capacidad máxima libre de la flota enviada a explorar, lo cual no quiere decir que se vaya encontrar tal cantidad.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;- Encontrar Materia Oscura:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; la flota se encuentra con una raza alienígena perdida, la cual te entrega un contenedor con materia oscura.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;-Encontrar flota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Tu flota encuentra naves abandonadas estas se uniran a tu flota.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;- Encontrar un conflicto:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; la flota se encuentra con unas naves de aspecto extraño que la atacan. El resultado puede ser que la flota sea destruida o que se salve del ataque. Un reporte de combate es generado, y lo que quede de la flota es enviado de vuelta a casa.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;-Diferencias en la Navegación: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;La flota tiene un error de navegación en sus sistemas, y el viaje de regreso dura más tiempo del esperado o encuentra vientos solares y regresa antes de lo esperado&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Encontrar mercader:&lt;/b&gt; Encuentras un mercader que compra algun recurso(explicado más adelante).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;-Pierdes la flota:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; La flota tendrá un problema y quedará destruida totalmente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:14;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Estos eventos, a fondo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;NO SUCEDE NADA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Aparecen diferentes eventos, en definitiva que no encuentras nada y has gastado el deuterio.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición hizo magníficas fotos de una super nova. No se obtuvo nada de la expedición pero al menos hay muchas posibilidades de ganar el concurso "Mejor Foto del Universo" este año"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS RECURSOS&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Tu flota encuentra un tipo de material : Metal / Cristal /Deuterio .&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;No se pueden encontrar varios materiales diferentes.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A la hora de seleccionar las naves hay que tener 2 factores en cuenta : la capacidad de carga y la Integridad Estructural de las naves. Si la capacidad de carga es baja, corremos riesgo de no traer todos los recursos encontrados. La cantidad máxima de recursos que puedes encontrar es de 2.000.000 unidades.&lt;br /&gt;Recursos que recolectas = (IE de la flota / 250)&lt;br /&gt;Esta fórmula no se aplica al 100% de los casos ya que hay excepciones, pero por fiabilidad en la mayoría de casos nos viene bien seguirla&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición descubrió un pequeño asteroide en el cual se pueden reciclar algunos recursos.&lt;br /&gt;Recoges 340 de metal"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS MATERIA OSCURA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;En algunas ocasiones, puedes encontrar este material tan valioso para comprar comandantes, mercaderes, o lo que te apetezca.&lt;br /&gt;La cantidad encontrada supongo que dependerá del número de naves&lt;br /&gt;Materia oscura encontrada entre &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;100-1500&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;,&lt;/span&gt; nunca más y nunca menos&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Nuestra expedición cumplió un experimento único. Fueron capaces de reciclar Materia Oscura de la desaparición de una estrella.&lt;br /&gt;Recoges 138 de materia oscura"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS UN MERCADER&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Encuentras un mercader que compra algun recurso, la unica diferecia entre este mercader y el mercader llamado con MO es que no puedes elegir qué recurso compra,el mercader que encuentras puedes usarlo desde cualquier planeta.El mercader solo tendrá un uso comerciaras con él, y se marchara(Se describe más adelante).&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición captura un grito de ayuda. Era una gran nave de carga que fue capturada por un potente campo gravitacional de un planetoide. Después de que la nave de carga fuese liberada con éxito, el capitán de celebración anunció que va a poner a su liberador en su libro negro como cliente exclusivo preferido."&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;ENCUENTRAS FLOTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Tu flota encuentra naves abandonadas estas se uniran a tu flota para siempre. Pueden ser entre 1 tipo o 5 tipos de naves diferentes.La IE de las naves afecta en la cantidad de naves que podamos encontrar, ya que se determina por la IE de la flota enviada, siendo el 20% del IE el valor en recursos que pueden tener las naves encontradas(este valor vuelve a ser orientativo ya que hay excepciones pero en la mayoría de casos sigue la fórmula), con un límite de 500.000 unidades.&lt;br /&gt;NUNCA aparecerá una EDLM.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Nuestra expedición encontró un planeta que estuvo cerca de ser completamente destruido en continuas guerras. Hay naves diversas flotando alrededor de la órbita. Los técnicos intentan reparar algunas de ellas. Quizá con ello también conseguiremos información de lo que pasó aquí&lt;br /&gt;Se unen a tu flota 2 cazadores ligeros"&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;RETRASO DE FLOTA Y SUPERVELOCIDAD&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Te aparece un evento en el que te avisan de que tu flota se retrasará, este retraso varia entre&lt;br /&gt;30 minutos y 50 horas. O encuentras algo que hace acelerar la nave haciendo que regrese antes de lo esperado.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplos de mensajes:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"Tu expedición no informa de ninguna anomalía en el sector explorado. Pero la flota entro en algún viento solar mientras volvía. A causa de esto la vuelta de la flota se aceleró mucho. Tu expedición vuelve a casa un poco antes."&lt;br /&gt;"Tu expedición entró en un sector lleno de tormentas de partículas. Esto provocó que los almacenes de energía se sobrecargaran y la mayoría de los sistemas principales de las naves se averiaron. Tus mecánicos fueron capaces de evitar lo peor pero la flota va a volver con un gran retraso."&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;DESAPARICION DE LA FLOTA&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;A la flota le ocurrirá un problema inesperado y quedara totalmente destruida&lt;br /&gt;Pierdes el 100% de la flota.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Ejemplo de mensaje:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;"cgrrrrr...waaaarg.....¿que es eso?....crrrr.....mierda!......" (mensajes incompletos)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Posibles enemigos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Hay tres posibles enemigos, cada uno con sus características:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Barbaros&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La tecnologia de los Barbaros oscila entre el &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25%-75%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;de tus tecnologias.&lt;br /&gt;La flota de los Barbaros corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Piratas&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;La tecnología de los Piratas es 3 niveles &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;INFERIOR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;/span&gt;a tus tecnologías.&lt;br /&gt;La flota de los Piratas corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;25-33%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Aliens&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;(los más peligrosos)&lt;br /&gt;La tecnología de los Aliens es 3 niveles&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;SUPERIOR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; a tus tecnologías.&lt;br /&gt;La flota de los Aliens corresponde a un &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;40-50%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; de la flota enviada.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Excepción: Si tu expedición consta de 1 EDLM, cualquier tipo de enemigo dispondra de una EDLM entre sus tropas.&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Estadísticas en expediciones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bueno este es un estudio, sobre la posibilidad de ocurra cada evento.&lt;br /&gt;Esta hecho sobre 100 viajes a la posición 16, con 20 cazadores ligeros durante una hora.&lt;br /&gt;Error de navegación: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;27%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Desaparición de la flota: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;0,5&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; (superior al 0,5%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encontrar materia oscura:&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;7%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Te atacan(aliens, piratas o barbaros): &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;7%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras un mercader: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;&lt;0,5%&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;(superior al 0,5%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras recursos: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;39%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No ocurre nada: &lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt;4%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encuentras naves:&lt;span style="color: rgb(51, 255, 51);"&gt; 15%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estos valores son similares a unos que encontre, en el foro de ogame.de, &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;no son 100% correctos y solo son de carácter orientativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esto nos deja una cosa clara, las posibilidades de que nuestra flota quede destruida es "pequeña" un 7,5%, mientras que las demás posibilidades son seguras. Por lo tanto los más normal es encontrar recursos o que la naves tengan algún error de navegación.&lt;br /&gt;Y aparte también nos sirve para saber que es mejor hacer muchas expediciones con pocas naves, que pocas expediciones con mucha flota&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;Algo que os servira para las expediciones:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ogame-world.com/es/calculadoras.php?link=expediciones" target="_blank"&gt;Calculadora expediciones&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sirve para saber cuantos recursos se pueden recoger, etc....no es muy fiable pero es algo.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:18;"&gt;Mercader&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué es el mercader?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El mercader es un elemento del juego que nos permite comerciar con nuestros recursos para obtener otro tipo de recursos a cambio&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cómo llamamos a un mercader?¿Qué tipo de mercader llamo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Para llamar al mercader debemos pulsar la opción "Nuevo mercader" de la barra lateral de la cuenta.(También se puede obtener en la expediciones) Tener en cuenta que el mercader irá al planeta/luna desde el que se le llama y por tanto solo se podrá comerciar desde ese planeta/luna.&lt;br /&gt;Si hacemos estos no aparecerá lo siquiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://i213.photobucket.com/albums/cc27/tetachunga13141516/aaaaaaooooiiiii.jpg"&gt;&lt;img src="http://i213.photobucket.com/albums/cc27/tetachunga13141516/aaaaaaooooiiiii.jpg" alt="" class="resizeImage" width="500" border="0" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la pestaña desde la cual se llama al mercader. Si los llamamos nos costará 2500 de MO&lt;br /&gt;Como veréis hay un desplegable que nos permite elergir entre tres recursos metal/cristal/deuterio.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color:orange;"&gt;Este recurso que elegimos es el que venderemos al mercader en la transacción.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de cristal vendes cristal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de metal vendes metal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;Si llamas a un mercader de deuterio vendes deuterio&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Una vez elegimos el recurso que queremos vender pulsamos "Conseguir mercader", si hacemos esto el mercader estará en el planeta al instante.&lt;br /&gt;Cuando un mercader está presente veremos lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://img134.imageshack.us/img134/8613/mercaderqq6.png"&gt;&lt;img src="http://img134.imageshack.us/img134/8613/mercaderqq6.png" alt="" class="resizeImage" width="500" border="0" height="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vereís en la imágen hemos elegido un mercader de deuterio por eso el valor de deuterio es "&lt;b&gt;0&lt;/b&gt;" , mientras tanto en la casilla de metal y cristal podemos introducir los valores numéricos del cambio.&lt;br /&gt;A la izquierda vemos la capacidad de los alamcenes, esto se pone ya que en un cambio nunca podremos recibir una cantidad mayor de la que podemos almacenar.&lt;br /&gt;También vemos los ratios del cambios, estos suelen estar cerca del 3-2-1 pero con ligeras variaciones favorables al comerciante.&lt;br /&gt;Os aconsejo usar una &lt;a href="http://wakamolee.iespana.es/" target="_blank"&gt;calculadora de comercio&lt;/a&gt; para tener planteado el cambio antes de realizarlo y que salga mal.&lt;br /&gt;El último paso es hacer el cambio, una vez están introducidos todos los valores del cambio y están revisados pulsamos "¡Comercia recurso!" y el cambio se hará de forma instantanea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qúe diferencias tiene un mercader encontrado en una expedición?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El mercader de las expediciones no nos permite elegir el recurso que le queremos vender, ya que el viene con uno preterminado, por lo tanto solo podremos venderle lo que él quiere.&lt;br /&gt;Por lo demás el mercader es igual&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué ratios ofrece?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los ratios que ofrece están &lt;b&gt;cercanos al 3:2:1&lt;/b&gt;. Generalmente suelen oscilar hasta un 0.6 con respecto a el 3:2:1. , siempre suele ser a favor del comerciante.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Qué cantidades puedo comerciar con él?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Solo puedes recibir &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;tanto como te quepa en los almacenes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; y puedas pagar en recursos.&lt;br /&gt;Ejemplo si quieres cambiar 50.000 de cristal y solo te caben 30.000 en el almacen no podras hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto cuesta llamarlo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuesta&lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt; &lt;b&gt;2500&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;este precio no varía&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Cuánto tarda en realizarse la transacción una vez que la acepto?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Es instantánea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Puedo deshacer una transacción ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No, una vez que el Mercader hace el cambio se retira, la entrega y la retirada de los recursos es instantanea.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 0);"&gt;¿Son acumulables los mercaderes?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los comerciantes &lt;span style="color: rgb(255, 153, 0);"&gt;no son acumulables&lt;/span&gt;, si tienes un mercader y llamas a otro, el primero se irá dejando paso al segundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-1735490141181933082?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/1735490141181933082/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=1735490141181933082' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/1735490141181933082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/1735490141181933082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/05/guia-mercader-y-expediciones.html' title='GUIA MERCADER Y EXPEDICIONES -3'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-2037245487642356530</id><published>2009-05-16T02:41:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:29:55.144-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Orden de Disparo en las Batallas'/><title type='text'>GUIA SOBRE EL ORDEN DE DISPARO EN LAS BATALLAS</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;CONCEPTOS BÁSICOS:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;1) En las batallas con SAC llamamos escuadrón a cada "bloque" de flota, por lo que en un SAC con más personas hay varios escuadrones tuyos y de otros jugadores.&lt;br /&gt;Pero también puede haber varios escuadrones de un solo jugador agregando varios escuadrones al SAC por parte de esa persona.&lt;br /&gt;2) La velocidad a la que viaja un escuadron es siempre la misma que la velocidad de la nave más lenta de ese escuadron.&lt;br /&gt;Aunque también influye el porcentaje de velocidad que le pongas al escuadron al enviarlo, por supuesto.&lt;br /&gt;3) En las batallas siempre ataca primero el o los atacantes y después el defensor.Pero los atacantes no disparan todos a la vez, sino que hay un &lt;span style="font-size:16;"&gt;orden de disparo&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;4) En un SAC las flotas se confederan, y llegan todas a una hora concreta. Esta hora no está ahi de casualidad. Es la hora en la que llegará el escuadron más lento. Los otros escuadrones "reducen su velocidad automaticamente" para que lleguen a la vez que el escuadron más lento que se incorpora a la batalla. Entonces llegan a la vez al objetivo y atacan todos los escuadrones juntos.&lt;br /&gt;5) Después de la batalla confederada las flotas regresan a sus planetas de origen. ¡¡Pero no todas vuelven a la vez!! Vuelven por libre, a si que logicamente si hay un escuadron lento en un SAC y uno rápido y los dos provienen del mismo planeta/luna volverá primero el más rápido y después el más lento (el tiempo que tarden ya depende de el nivel de motores que tengas, de el porcentaje de velocidad al que hayas mandado cada escuadron, etc).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;                                                          &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;                                                       EL ORDEN DE DISPARO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;En cualquier batalla (tanto en un SAC como en una batalla normal) las naves tienen un orden de disparo que se ve claramente en el informe de batalla.&lt;br /&gt;Está ordenado de izquierda a derecha, siendo la nave situada más a la izquierda del informe de batalla la primera en disparar.&lt;br /&gt;En el caso de un Ataque de Confederación hay varios escuadrones y el orden de disparo también se aplica a ellos, asi que el escuadron más a la izquierda del informe será el primero en disparar, y cuanto más a la derecha del informe este el escuadrón, más tarde disparará.&lt;br /&gt;También están ordenados los disparos de cada nave dentro de los escuadrones, por lo que dispararán primero las naves situadas más a la izquierda dentro del escuadron y más tarde cuanto más a la derecha del escuadron esten las naves.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;El orden de disparo en un ataque normal (cuando no hay confederación) o dentro de un escuadron en un Ataque de Confederación será siempre el siguiente:&lt;br /&gt;- Nave Pequeña de Carga&lt;br /&gt;- Nave Grande de Carga&lt;br /&gt;- Cazador Ligero&lt;br /&gt;- Cazador Pesado&lt;br /&gt;- Crucero&lt;br /&gt;- Nave de Batalla&lt;br /&gt;- Colonizador&lt;br /&gt;- Reciclador&lt;br /&gt;- Sonda de Espionaje&lt;br /&gt;- Bombardero&lt;br /&gt;- Satelite Solar&lt;br /&gt;- Destructor&lt;br /&gt;- Estrella de la Muerte&lt;br /&gt;- Acorazado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: Si en un escuadron hay 4 cazas pesados, 5 grandes de carga y 1 Estrella de la Muerte dispararán primero las naves de carga grandes, luego los cazas pesados y por último la EDLM (dentro de ese escuadron).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;En el caso de las defensas el orden de disparo es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Lanzamisiles&lt;br /&gt;- Láser Pequeño&lt;br /&gt;- Láser Grande&lt;br /&gt;- Cañón Gauss&lt;br /&gt;- Cañón Iónico&lt;br /&gt;- Cañón de Plasma&lt;br /&gt;- Cúpula pequeña de protección&lt;br /&gt;- Cúpula grande de protección&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;Esta guía pretende ayudarte a saber utilizar el orden de disparos de las naves en un Ataque de Confederación (tanto contigo mismo o con más gente) para sacarle el máximo provecho a tus naves.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;Para poder alterar como queramos el orden de disparo en una batalla es muy importante saber que para conseguir que un escuadron este a la izquierda del informe y sea el primero en atacar, este escuadron tiene que ser &lt;span style="font-size:16;"&gt;el primero que vuelva de la confederación&lt;/span&gt; de todos los escuadrones...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Por eso (basandome en el punto 5 de conceptos básicos) si conseguimos que un escuadron (A) vuelva antes que otro (B) atacará antes A y después B.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;Estrategia ideal:&lt;br /&gt;Imaginate que quieres petar unas cuantas EDLM. Para este caso está comprobado que es mucho mejor enviar primero flota pesada (destructores) para que destruyan el escudo de la EDLM y luego cazas ligeros para quitarle toda la Integridad Estructural.&lt;br /&gt;Aunque enviases 999999 ligeros contra 1 EDLM los ligeros empatarían, ya que no son capaces de quitarle el esudo a la EDLM, sin embargo, con un puñadito de destructores para rebajarle el escudo la cosa cambia...&lt;br /&gt;Pero aun asi desperdiciarias los disparos de los ligeros en la primera ronda. Para no desperdiciarlos tendrían que disparar justo después que los destructores.&lt;br /&gt;Para ello tenemos 3 formas de alterar el orden de disparo:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; La más fácil y recomendable es que mandes el ataque solo con destructores, luego lo confederes y agregues a la confederación el escuadron de los ligeros pero con 1 destructor (para rebajar la velocidad y el consumo de todo el escuadron) y así los ligeros + el destructor volverían unos segundos después que los destructores al planeta/luna, y entonces los destructores atacarán primero y después los ligeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La segunda manera (menos recomendable y más dificil) es que juegues con los porcentajes en el menu de flotas antes de enviar las naves para que a la vuelta lleguen los ligeros después de los destructores. El inconveniente de esto es que si esperas demasiado tiempo para enviar los ligeros no te dejará enviarlos en confederación porque reduce más de un 30% el tiempo que tarda en llegar la confederación. Asi que ten cuidado con este metodo...&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El tercero es mandar los ligeros desde un planeta más lejano que los destructores y que ya de por si los ligeros tarden más en volver que los destructores a su planeta/luna de origen. Esto hay que tenerlo en cuenta cuando el SAC es con otra gente. También puedes jugar con los porcentajes.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;En el caso de estar atacando a otras naves o defensas que no sean EDLMs puede que no se note mucho la alteración del orden de disparo o que directamente no haya ningún beneficio para el atacante.&lt;br /&gt;Pero eso es sencillamente experimentar tu solo con el SpeedSim y ver las posibles "alineaciones de la flota" (por llamarlo de algun modo) para sacar mejor beneficio contra diversa flota, ya que no siempre se puede tener la misma alineación.. depende del "conjunto rival", es decir, las naves y defensas que tenga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre simula con SpeedSim hasta que saques el mayor beneficio posible... No solo pruebes poniendo flota pesada primero y flota ligera después, prueba también alternando flota pesada y flota ligera (por ejemplo: 1º flota pesada, 2º flota ligera, 3º pesada de nuevo) podrás mejorar mucho el rendimiento en tus batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También puedes aprovechar esta guía para tus defensas. Sabiendo que defensas disparan primero y cuales despues puedes pensar en una estrategia defensiva igualmente... Simpre utiliza SpeedSim para comprobar hipotesis.&lt;br /&gt;En &lt;a href="http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=708950" target="_blank"&gt;este post&lt;/a&gt; se habla de la importancia que puede tener en una batalla el cañón iónico, debido precisamente al orden de disparo, ya que este dispara justo detrás del Gauss.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-2037245487642356530?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/2037245487642356530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=2037245487642356530' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2037245487642356530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2037245487642356530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2009/05/guia-sobre-el-orden-de-disparo-en-las.html' title='GUIA SOBRE EL ORDEN DE DISPARO EN LAS BATALLAS'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-2931883665822629141</id><published>2008-10-06T10:00:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:27:25.632-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comenzar a Construir'/><title type='text'>MUNDO OGAME</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpKkFs0mkI/AAAAAAAAAPM/TPo08HMne4A/s1600-h/ogame2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpKkFs0mkI/AAAAAAAAAPM/TPo08HMne4A/s320/ogame2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254093899147024962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;OGame&lt;/strong&gt; es un juego de estrategia multijugador masivo &lt;em&gt;on-line&lt;/em&gt; desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo. Cada escenario de juego, denominado &lt;em&gt;Universo&lt;/em&gt;, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en el 2001 en Alemania, en donde en el 2007 es todavía el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español, portugués, portugués brasileño, polaco, ruso, italiano, chino, japonés y danés. Periódicamente se añaden nuevos servidores (universos) al juego. El de más reciente aparición en la versión en español (OGame.com.es) es el universo 52, el cual tuvo la peculiaridad de tardar más de un dia en llenarse, siendo usual que los nuevos universos se llenen a las seis horas de abiertos. &lt;p&gt;Ogame es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no al juego. Esto, junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y husos horarios (en el &lt;strong&gt;Ogame&lt;/strong&gt; español, por ejemplo, jugadores de España y de &lt;span class="mw-redirect"&gt;Latinoamérica&lt;/span&gt;, o incluso de las Filipinas, aunque en menor número, obviamente), hacen de Ogame un juego potencialmente adictivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cada jugador comienza con un &lt;em&gt;planeta&lt;/em&gt; y asume el rol de un emperador intergaláctico. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta del &lt;em&gt;universo&lt;/em&gt;. Además, cada versión de Ogame dispone de un &lt;span class="external text"&gt;foro&lt;/span&gt; oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Cada &lt;em&gt;universo&lt;/em&gt; se divide en nueve galaxias, cada una con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas. Todos los universos tienen idéntica mecánica, excepto los “Universos de Aniversario” (40 y 50, en la versión española) que funcionan a doble velocidad (es decir, todos los tiempos de espera estándar se reducen a la mitad). Además, en cada uno de ellos rigen algunas reglas especiales sobre la producción de escombros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el juego existen cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El juego comienza con un único planeta que posee, en la versión española, 163 espacios disponibles para la construcción de edificios, denominados &lt;em&gt;campos&lt;/em&gt;. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. La energía para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios (plantas de energía solar o plantas de fusión) o por un tipo de nave denominado &lt;em&gt;satélite solar&lt;/em&gt;. Cuando se construye un &lt;em&gt;Laboratorio de investigación&lt;/em&gt; pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologías que posibilitan la construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Al avanzar en el juego, es posible construir &lt;em&gt;colonizadores&lt;/em&gt;, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve, en la versión hispana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para comenzar a jugar OGame sólo hay que registrarse, de manera gratuita. Sin embargo, existen modos de pago que ofrecen comodidades en el juego (&lt;strong&gt;Comandante OGame&lt;/strong&gt;) y, más recientemente (desde la versión 0.76), extensiones que ofrecen ventajas en el juego frente al modo gratuito, denominadas &lt;strong&gt;Oficiales&lt;/strong&gt;. El oficial &lt;em&gt;Geólogo&lt;/em&gt; aumenta en un 10% la producción de las minas, el oficial &lt;em&gt;tecnócrata&lt;/em&gt; reduce en un 25% el tiempo que tardan las investigaciones y mejora el nivel de espionaje, el oficial &lt;em&gt;Ingeniero&lt;/em&gt; aumenta la producción de energía en un 10% y aumenta al 85% la tasa de reparación de defensas, y el oficial &lt;em&gt;Almirante de flota&lt;/em&gt; da la posibilidad de controlar dos flotas adicionales. La implementación de los oficiales motivó muchas protestas entre los usuarios, aunque la empresa afirma que han tenido bastante acogida.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-2931883665822629141?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/2931883665822629141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=2931883665822629141' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2931883665822629141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2931883665822629141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/ueeeeeee.html' title='MUNDO OGAME'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpKkFs0mkI/AAAAAAAAAPM/TPo08HMne4A/s72-c/ogame2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-8324486037466780968</id><published>2008-10-06T09:59:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:25:09.468-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comenzar a Construir'/><title type='text'>COMENZAR A CONSTRUIR</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLoSXQvNI/AAAAAAAAAPc/YqYVYr9eypI/s1600-h/ogame3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLoSXQvNI/AAAAAAAAAPc/YqYVYr9eypI/s320/ogame3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254095070777359570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El comienzo en Ogame es bastante importante.      Dependiendo de cuales sean vuestros objetivos debéis de      construir vuestro Imperio.&lt;br /&gt;&lt;p class="texto"&gt;&lt;br /&gt;En todo caso al principio es importante mejorar rápidamente las      minas para conseguir suficientes recursos y poder investigar      nuevas cosas.&lt;br /&gt;Sin embargo, también debéis de invertir en defensa para poder      defender los recursos acumulados. En el apartado "Defensa y      Tácticas" encontráis un tutorial de como hacer esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.- El saqueador:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta táctica se puede llegar al “Top 100”, sin embargo es la      que más tiempo requiere y la mayor dedicación al juego.&lt;br /&gt;El fin de esta táctica es hacer lo mas rápido posible pequeñas&lt;br /&gt;naves de carga y con ellas saquear al vecino.&lt;br /&gt;La producción de recursos adquiere ahí un papel secundario.&lt;br /&gt;Importante para esta táctica es una buena y rápida      investigación. A su vez, para poder desarrollar las naves de      carga se necesitan 3000 de Deuterio. Esos hay que producirlos,&lt;br /&gt;por tanto es importante mejorar rápidamente la mina de deuterio      para adquirirlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrategia: E1, M1, M2, E2, M3, C1, E3, M4, C2, E4, D1, E5, M5,      K3....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.- Constructor de Minas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los constructores de minas tienen la ventaja de poder producir&lt;br /&gt;mucho metal y cristal. No le dedican demasiado a la      investigación&lt;br /&gt;o a la construcción de naves, sino que invierten todos los      recursos&lt;br /&gt;en sus nuevas minas.&lt;br /&gt;De ahí que produzcan mas rápido que los "Saqueadores" y por ello&lt;br /&gt;pueden mejorar sus minas bastante antes que ellos.&lt;br /&gt;Sin embargo, no tienen poder ofensivo. Su tendencia es más bien&lt;br /&gt;ir a la defensiva. Hay que destacar que se necesita estar menos      conectado para llevar&lt;br /&gt;a cabo esta táctica. Tarde o temprano será necesario&lt;br /&gt;Investigar el deuterio, aunque se requiere en menos cantidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrategia: E1, M1, M2, E2, M3, C1, E3, M4, C2, E4, M5, C3, E5,      M6, C4, E6, D1, D2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.- Táctica mixta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La protección que ostentan los novatos (jugadores en verde) ha      llevado a que sea necesario modificar las tácticas.&lt;br /&gt;La táctica del saqueador no funciona, ya que la mayoría de los      objetivos adquieren rápidamente la protección de jugar débil,      quedando solo los planetas bien protegidos como posibles      objetivos, de los cuales pocas ganancias se pueden esperar.&lt;br /&gt;Por eso es necesario llevar a cabo en los Universos nuevos&lt;br /&gt;una táctica mixta. Esto tiene la ventaja, de que se adquieren&lt;br /&gt;menos puntos (aparecerán pocos jugadores como débiles) y que se      pueden usar las Colonias como productoras de recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio esta táctica significa: mejorar mucho las minas,      pero&lt;br /&gt;no olvidar la investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrategia: E1, M2, M2, E2, M3, C1, E3, M4, C2, E4, D1, E5, M5,      C3...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de comenzar es recomendable mejorar las minas hasta el      nivel 20, pero poco a poco para no entorpecer la mejora de la      flota y defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4.- Comienzo rápido:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquel que quiera liderar el Universo, la siguiente táctica es&lt;br /&gt;la mas adecuada. Sin embargo, requiere que se esté muchas horas      conectado y unos nervios de acero, ya que en las primeras 24-48h      después de la construcción de naves se llevan a cabo saqueos “a      lo ciego”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La construcción sigue el “principio del 655”. El fin es tener      Metal6, Cristal5 y Deuterio5. Y la planta de energía al nivel 8.&lt;br /&gt;Llegado a este punto hay que esperar hasta tener los suficientes&lt;br /&gt;recursos para las investigaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estrategia: E1, M1, M2, E2, M3, M4, E3, C1, C2, E4,  M5,      D1, E5, M6, C3, E6, D2, D3, E7, C5, D4, E8, D5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Administración de Energía:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La energía es importante para poder tener a las minas      funcionando.&lt;br /&gt;El factor de producción en el Menú Recursos os muestra, como de      bien están las minas suministradas con energía. Si está en 1 las      minas están perfectamente suministradas y estáis produciendo el      100% de recursos.&lt;br /&gt;Si el factor de producción es menor que 1, significa que os      falta Energía y debéis de pensar si la aumentáis o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello hay tres formas distintas: Planta de Energía Solar,      Planta de Fusión o los Satélites Solares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La planta de energía solar es la fuente de energía base. Es      recomendable tenerla ampliada hasta el nivel 20, y si la      aumentáis mas mejor.&lt;br /&gt;Sin embargo, en los niveles superiores se hace bastante caro      mejorarlo.&lt;br /&gt;Y tarde o temprano será necesaria otra fuente de energía.&lt;br /&gt;La planta de energía solar solo requiere el Sol para producir,      por tanto no depende de la posición del planeta en el sistema      solar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Planta de Fusión necesita para funcionar deuterio. Mientras      más frío sea el planeta mas deuterio se necesitará. Dado que el      deuterio en el juego es bastante escaso, la mayoría de los      jugadores no lo utilizan.&lt;br /&gt;En la mayoría de los casos es utilizado como Sistema de      emergencia, es decir se meja hasta el nivel5 y después se para y      solo se utiliza para adquirir energía de forma temporal, hasta      que se consiga por otro lado. Se da en los casos en los que los      satélites solares son destruidos y falta energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera forma de producir energía son los satélites solares.      Como ya dice el nombre, se trata de Satélites que se encuentran      en la Órbita del planeta y producen energía.&lt;br /&gt;El rendimiento de estos satélites depende de la cantidad de sol      que caiga sobre al planeta. Mientras más alto sea esta (y más      temperatura haga en el planeta) mas energía producirán los      satélites.&lt;br /&gt;El máximo es 50 de energía por satélite y hora.&lt;br /&gt;La gran desventaja de estos satélites es que son un blanco      fácil. A diferencia de las plantas de energía solar o las de      fusión pueden ser destruidos en un ataque, creando así un campo      de escombros, lo cual atrae a mas saqueadores.&lt;br /&gt;Por ello es recomendable utilizar estos satélites solo cuando      tengáis una buena defensa y en pequeñas cantidades.&lt;/p&gt;&lt;p class="texto"&gt;     &lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-8324486037466780968?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/8324486037466780968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=8324486037466780968' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8324486037466780968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8324486037466780968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/como-comenzar-construir.html' title='COMENZAR A CONSTRUIR'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLoSXQvNI/AAAAAAAAAPc/YqYVYr9eypI/s72-c/ogame3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-4477014118806987957</id><published>2008-10-06T09:58:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:24:18.494-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recursos y Espionaje'/><title type='text'>RECURSOS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpINbR5ubI/AAAAAAAAAPE/LxVnYifkmiU/s1600-h/minas.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpINbR5ubI/AAAAAAAAAPE/LxVnYifkmiU/s320/minas.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254091310779447730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En Ogame los recursos son producidos por las      minas. Éstas producen por hora, según el nivel de la mina, una      determinada cantidad.&lt;br /&gt; Es irrelevante aquí si estáis conectados o no, las minas siempre     están produciendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El único requisito es disponer de suficiente energía. En el Menú      "Recursos" obtenéis información acerca de lo que produce vuestro      planeta y lo que consume en energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los tres tipos de minas (metal, cristal y deuterio) se      diferencian en su producción, precio y consumo de energía.&lt;br /&gt; Mientras que la Mina de metal es muy barata y de media     consume bastante energía, la mina de cristal cuesta más y      produce solo la mitad que la mina de metal, consumiendo la misma      energía que la de metal.&lt;br /&gt; La mina de deuterio, en cambio, consume muchísima energía, es en      comparación con las demás minas muy cara y produce muy poco por      hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Al principio es la mina de metal la más importante. Es      recomendable que la mejoréis de nivel rápidamente. La mina de      cristal puede esperar.&lt;br /&gt; Mas tarde es recomendable que las mantengáis al mismo nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Los almacenes al principio no juegan ningún rol destacado.&lt;br /&gt; Simplemente que cuando los almacenes están llenos no se producen      mas recursos.&lt;br /&gt; Dado que al principio tenéis una capacidad de 100.000 no vais     a tener problemas con eso al comienzo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-4477014118806987957?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/4477014118806987957/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=4477014118806987957' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/4477014118806987957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/4477014118806987957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/recursos.html' title='RECURSOS'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpINbR5ubI/AAAAAAAAAPE/LxVnYifkmiU/s72-c/minas.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-2852018185267252855</id><published>2008-10-06T09:57:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:17:10.702-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Defensas'/><title type='text'>DEFENSAS</title><content type='html'>Las defensas tienen la mejor relación      calidad/precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ninguna nave puede en poder de ataque medirse con ellas. Claro      que tienen su inconveniente: no pueden volar.&lt;br /&gt; Mientras que las naves las podéis proteger durante la noche de      los ataques mandándolas a otro lado, las defensas se quedan en      el planeta.&lt;br /&gt; Por tanto, ¿merece la pena construir defensas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Primero quiero hacer referencia a dos problemas, los cuales     aparecen siempre en relación con los sistemas de defensa.&lt;br /&gt; Hay un principio que dice: No existe la defensa perfecta.&lt;br /&gt; Dependiendo del estado del Universo y del poder de tus enemigos      toda defensa se puede superar y destruir.&lt;br /&gt; Por ello aun con una buena defensa, hay que proteger las naves y      los recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Lo que puede hacer un buen sistema de defensa es que parezcáis      un objetivo difícil o enemigo duro. Puede hacer que las perdidas      que tenga el atacante cuando os ataque sean mas altas que lo que      obtiene a cambio.&lt;br /&gt; Es decir, que no le compense atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto, las defensas hay que adaptarlas al planeta. Un      planeta     del que no se pueda sacar nada no necesita defensas.&lt;br /&gt; Sin embargo, si tenéis 2 millones de metal en el planeta, tiene     que estar la defensa hecha de tal manera que el atacante pierda      como mínimo 2 millones por el ataque. Eso sin contar la      formación de los escombros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A su vez, con los sistemas de defensa se puede proteger hasta     la propia flota. 10.000 lanzamisiles y unos pocos de cañones      plasma puede aumentar el poder de ataque de las naves      considerablemente.&lt;br /&gt; Claro que todo depende del ataque. 100 Destructores no se van a     destruir con eso, ahí es siempre la huida de la flota la mejor      defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Como construir una buena defensa:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La construcción de la defensa debe hacerse de la misma forma     que la producción de naves, es decir mezclada. Ya que cada      defensa tiene sus puntos fuertes y puntos débiles. Por tanto hay      que tener una buena combinación de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hay dos tipos de defensas: Las "defensas escudo"      (lanzamisiles, láser ligero) y las "defensas ataque" (Gauss y      Plasma) Las defensas escudo tienen como misión atraer los      ataques y así evitar que se dirijan hacia las buenas defensas.  &lt;br /&gt; Dado que en la batalla los objetivos se establecen al azar,      es necesario tener siempre una alta cantidad de estas defensas      escudo para evitar que se dañen los gauss o cañones plasma.&lt;br /&gt; Siempre es bueno tener 5-8 veces más defensas de las "malas" que      de las "buenas y caras".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Defensas especiales:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.- Defensa contra Estrellas de la Muerte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; De vez en cuando ocurre que hay que defenderse contra una     Estrella de la Muerte.&lt;br /&gt; Las Defensas solas tienen contra esta "nave" una difícil misión,     ya que disparan unas 250 veces por ronda contra las defensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aun así, compensa en estos casos tener muchos cañones plasma.&lt;br /&gt; Una estrella de la muerte puede por ronda destruir máximo 6      cañones plasma. Si tenéis uno mas (7) termina en empate.&lt;br /&gt; Y si a esto añadis Naves batalla o destructores las cuales      pueden desactivar los escudos de la estrella de la muerte,      entonces las restantes defensas también pueden producir daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.- Defensa de los satélites solares:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Para investigar la tecnología de gravitón se necesitan según&lt;br /&gt; la posición del planeta entre 6000 y 12000 satélites solares.&lt;br /&gt; Estos deben de estar bien protegidos, ya que sino tus vecinos     se alegran de la cantidad de cristal que ponéis en orbita si son      destruidos.&lt;br /&gt; Por eso hay que protegerlos bien.&lt;br /&gt; En estos casos necesitáis menos "defensas escudo" ya que     estos satelices ya atraen de por si los disparos hacia ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Otra táctica seria, buscaros un planeta que se encuentre muy     apartado y esperar a que nadie lo encuentre mientras hagáis los&lt;br /&gt; satélites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Con la mejora de la fabrica de nanos se puede disminuir      considerablemente el tiempo de producción de estos satélites, y      en 1 o 2 días estarían hechos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cúpulas de protección:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Las cúpulas de protección son sistemas de defensa como el resto.&lt;br /&gt; No protegen a las demás defensas de los disparos pero debido a      sus escudos se necesita de una considerable capacidad de ataque      para destruirlas.&lt;br /&gt; Para destruir una cúpula pequeña son necesarios unos 45-60      cazadores ligeros. Las grandes no son ni siquiera dañadas por      ellos.&lt;br /&gt; Se necesitan unos 12 cruceros o 110 cazadores pesados para      destruirla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-2852018185267252855?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/2852018185267252855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=2852018185267252855' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2852018185267252855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/2852018185267252855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/colonias_06.html' title='DEFENSAS'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7144674640827894584</id><published>2008-10-06T09:56:00.001-07:00</published><updated>2009-05-19T15:24:18.494-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recursos y Espionaje'/><title type='text'>ESPIONAJE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLA-iS7wI/AAAAAAAAAPU/bjQVyE1gHqA/s1600-h/ogame.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLA-iS7wI/AAAAAAAAAPU/bjQVyE1gHqA/s320/ogame.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254094395440033538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El espionaje es una de las cosas mas      importantes en Ogame. Solo espionando podemos encontrar      objetivos, que tengan los suficientes recursos para que un      ataque merezca la pena y que también tengan tan pocas defensas      que nuestro escuadrón pueda superarlas sin problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sin embargo, es el sistema de espionaje para principiantes un      poco complejo.&lt;br /&gt; Si mandamos una sonda de espionaje hacia un planeta (con la      misión de espionar) recibimos un informe de espionaje. Este      informe lo hay en distintas versiones: desde un informe amplio      hasta un informe mas bien escueto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Los recursos que hay en el planeta siempre son mostrados.&lt;br /&gt; - Los escuadrones que hay en el planeta se muestran a partir de      un nivel mas.&lt;br /&gt; - Las defensas a partir de dos niveles de espionaje más.&lt;br /&gt; - Los edificios a partir de tres niveles mas.&lt;br /&gt; - Las investigaciones a partir de cuatro niveles mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto, lo que veamos en el informe de espionaje depende de      nuestra tecnología de espionaje y de la del enemigo.&lt;br /&gt; Mientras mas alta sea la diferencia, mas veremos del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; También podemos aumentar nuestro nivel de espionaje, mandando      mas sondas al planeta en cuestión. Aquí funciona el aumento al      cuadrado, es decir por cada nivel de diferencia tenemos que      mandar cada vez mas sondas,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1=1&lt;br /&gt; 2=4&lt;br /&gt; 3=9&lt;br /&gt; 4=16&lt;br /&gt; 5=25&lt;br /&gt; etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Si tenemos el nivel de espionaje al nivel 4 y el enemigo lo      tiene en nivel 1, con una sola sonda tendrás bastante      información respecto su planeta.&lt;br /&gt; Sin embargo si el enemigo tiene un nivel mas que tu (5) con una      sola sonda lo único que verás son los recursos. En este caso      debes de mandar varias sondas para poder ver los escuadrones y      la defensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; El aumento al cuadrado, del que hablamos antes, solo sirve para     la diferencia de nivel. Si el nivel es el mismo por sonda se      muestra un dato mas. Pero esto no es fiable siempre sino que      puede variar +/- 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuidado, las sondas también pueden ser destruidas. La      probabilidad de que eso ocurra lo ves en el informe de      espionaje. El que la sonda sea destruida no significa que no      recibas informe de espionaje o que no veas nada, sino que      después de espionar la sonda es detectada y destruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La probabilidad de que la sonda sea destruida depende de las      defensas y los escuadrones del enemigo y de la diferencia de      espionaje entre ambos.&lt;br /&gt; Mientras mas grande sea la flota enemiga en el planeta mas      probable es que tu sonda sea captada y destruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Si tenemos el mismo nivel de espionaje, 4 naves dan un 1% de      resistencia a ser espiados&lt;br /&gt; - Si tenemos 1 nivel menos, 8 naves dan 1% de resistencia a ser      espiadas.&lt;br /&gt; - Si tenemos 2 niveles menos, 16 naves es para un 1% de      resistencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sin embargo, solo se calcula de esta forma la posibilidad máxima      para defendernos.&lt;br /&gt; Después se calcula al azar un numero entre 0 y nuestra      posibilidad máxima para defendernos y ésta es la resistencia al      espionaje verdadera.&lt;br /&gt; En resumidas palabras, que el azar juega un papel muy      importante, en dos espionajes iguales la resistencia al mismo      puede ser totalmente diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pero claro, siempre es mejor perder una sonda de espionaje que      una flota entera.&lt;br /&gt; Es recomendable también volver a espiar el planeta poco antes de      que lleguen las naves para atacar, para asegurarnos de que no      han regresado naves enemigas a su planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; También dejar claro de una vez, que no podéis evitar que alguien      os espíe!&lt;br /&gt; Si alguien os envía una sonda siempre recibirá un informe      incluso cuando le rompáis la sonda. Únicamente podéis influir      sobre la cantidad de información que recibe el enemigo, si      aumentáis la tecnología de espionaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ataques que recibimos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aquí va una pequeña aclaración sobre los ataques que recibimos,      es decir aquellos que nos aparecen en visión general con letras      rojas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nivel 0 de espionaje: Muestra que somos atacados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nivel 2: Podemos ver cuantas naves nos atacan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nivel 4: Además de mostrarnos la cantidad de naves que nos      atacan también nos muestra el tipo de nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nivel 8: Te muestra cuantas naves de cada tipo se dirigen hacia      tu planeta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7144674640827894584?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7144674640827894584/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7144674640827894584' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7144674640827894584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7144674640827894584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/espionaje_06.html' title='ESPIONAJE'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpLA-iS7wI/AAAAAAAAAPU/bjQVyE1gHqA/s72-c/ogame.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7343778374167686132</id><published>2008-10-06T09:56:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:22:47.717-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>TECNOLOGIA</title><content type='html'>Cuando empiezas en el juego te darás cuenta de      que tienes muy&lt;br /&gt;  pocos edificios a tu disposición. Solo puedes construir tres      minas, la planta de energía solar, la fábrica de robots y los      tres almacenes.&lt;br /&gt;  Esto al principio es suficiente para comenzar a jugar, pero      conforme avances con eso no llegarás muy lejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Cada edificio, cada nave, cada defensa tiene unos requisitos     determinados que debes cumplir antes de que puedas construirlo.&lt;br /&gt;  Los requisitos que son, los puedes consultar en el apartado      "Tecnología".&lt;br /&gt;  Alli te encontrarás con una lista de edificios, defensas, naves      y tecnologías y al lado pondrá la investigación correspondiente      que necesitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Al comienzo del juego todo aparecerá en rojo, lo que significa      que el objeto en cuestión no esta investigado.&lt;br /&gt;  Conforme vayas avanzando en el juego se irán tornando en color      verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Esto no ocurre por sí solo, sino que será necesario invertir      tiempo y recursos para alcanzar la nueva tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  El requisito base para esto es el Laboratorio de Investigación.      Ahí     es donde se llevan a cabo todas las investigaciones.&lt;br /&gt;  El laboratorio se puede construir en todos los planetas con      excepción de las Lunas. Sin embargo, solo se puede llevar a cabo      una investigación a la vez. Solo cuando ésta haya concluido se      podrá investigar otra cosa.&lt;br /&gt;  La tecnología investigada estará disponible en todos los      planetas, incluidas las lunas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Otro detalle a tener en cuenta es que cuando se está investigando      algo, no se podrá ampliar el laboratorio de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Conforme aumente el nivel del laboratorio de investigación      aumentará la velocidad con la que se investigan las cosas.&lt;br /&gt;  Un laboratorio "trabaja" en una hora 1.000x(nivel+1) de Recursos      de metal y cristal. La cantidad de deuterio no se tiene en      cuenta en el cálculo del tiempo de investigación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Dado que los costes de cada tecnología se duplican conforme      aumenta el nivel, el tiempo de investigación también aumenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Pero que tecnología es importante para empezar? El fin es     conseguir rápidamente recursos y para alcanzar esto debes de      empezar a saquear otros planetas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Que se necesita para ello? Pues lo primero que necesitas es una      nave, la cual transporte los recursos del planeta enemigo hacia      el tuyo.&lt;br /&gt;  Esta función la cumple al principio la nave pequeña de carga, ya      que en términos de investigación/coste es muy barata.&lt;br /&gt;  Para poder producir la nave pequeña de carga se necesita     Hangar nivel 2 y Motor de combustión nivel 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  En segundo lugar, necesitas alguna nave que proteja a la nave de     carga ya que ésta por si sola no tiene apenas ataque.&lt;br /&gt;  Dado que tenemos prisa y queremos mandar nuestra primera flota      al ataque la mejor nave que se nos ofrece es el cazador ligero.&lt;br /&gt;  Es muy barato producirlo y dos de ellos vencen a un      lanzamisiles.&lt;br /&gt;  Una vez que hayas investigado la nave pequeña de carga también      podrás producir al cazador ligero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ¿Y hora que? ¿Dejamos de investigar?&lt;br /&gt;  Claro que no. Ya que hasta ahora hemos atacado a "ciegas". Esto      significa que no sabíamos lo que nos esperaba en el planeta      enemigo.&lt;br /&gt;  Por tanto, debemos de investigar ahora las sondas de espionaje.&lt;br /&gt;  Con ellas podemos elegir los planetas a los que queremos atacar     sin miedo a demasiadas pérdidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  También muy útil al principio es la Tecnología de computación.      Con ella podemos manejar varias flotas a la vez. Aquel que puede      atacar varios planetas a la vez obtiene también mas recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Con las sondas os vais a dar cuenta de que vuestros vecinos     van a empezar a defender sus planetas, por lo que las batallas     serán mas duras.&lt;br /&gt;  Por ello es recomendable investigar lo antes posible los      cazadores pesados, ya que son buenos para destruir los      lanzamisiles y lasers ligeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Después de todo eso, es recomendable investigar a los      Colonizadores, y las naves grandes de carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Lo que después se investigue es cuestión de gustos. Muchos     optan por la nave de batalla, otros prefieren cruceros.&lt;br /&gt;  Algunos investigan los recicladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Una cosa no debemos perder de vista: la investigación hace      nuestras unidades más rápidas, mas resistentes y mas fuertes.&lt;br /&gt;  Por tanto aprovechad esto y mejoradlas.&lt;br /&gt;  Ya que con ello reducís vuestras perdidas y a su vez sois     un blanco mas difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Por tanto, investigad siempre, aun cuando las investigaciones&lt;br /&gt;  duren días. Todo lo que invertais en tecnología nadie os lo      podrá quitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Algunas tecnologías se utilizan únicamente para disponer de      ciertas unidades. Sin embargo, otras siempre se podrán seguir      mejorando porque os aportan muchas ventajas. Estas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Tecn. de Espionaje: Tus sondas espiarán mejor y los enemigos&lt;br /&gt;  verán menos de ti. A su vez aumenta la probabilidad de destruir      sondas enemigas y que las tuyas no sean detectadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Tecn. de Computación: Cada nivel agrega un escuadrón más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Tecn Militar,Blindaje y Defensa: Aumentan el poder de las      unidades tanto en defensa como ataque en 10% por cada nivel      investigado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Motor de combustión: Aumenta la velocidad de cazadores      ligeros, naves de carga, recicladores y sondas de espionaje en      un 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Motor de Impulso: Aumenta de velocidad de cazadores pesados,      cruceros, colonizadores y bombarderos en un 20% por nivel.&lt;br /&gt;  También influye en el alcance de los misiles interplanetarios&lt;br /&gt;  (NivelImpulso*2)-1 sistemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - Propulsor hiperespacial: Aumenta la velocidad de naves de      batalla, Destructores y Estrellas de la Muerte en un 30% por      cada nivel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7343778374167686132?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7343778374167686132/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7343778374167686132' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7343778374167686132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7343778374167686132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/espionaje.html' title='TECNOLOGIA'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7109787381568558611</id><published>2008-10-06T09:55:00.001-07:00</published><updated>2009-05-19T15:18:46.181-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Defensas'/><title type='text'>TACTICAS DE DEFENSA</title><content type='html'>La defensa comprende todo aquello que os pueda      ayudar a no ser     atacados y a defenderos antes a ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hay un principio básico que dice "si alguien os ataca es por      vuestros recursos."&lt;br /&gt; Estos recursos pueden ser metal, cristal o deuterio o también      una flota     lo suficientemente grande para crear un buen campo de escombros.&lt;br /&gt; Aquel que no tenga nada de esto en general no es atacado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto es recomendable defenderos bien. Vuestra flota la      podéis     mandar hacia otros lugares y así salvarla ante un posible      ataque.&lt;br /&gt; Lo mismo ocurre con los recursos, los metéis en naves de carga     y los mandáis fuera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mi táctica: Buscaros un planeta inactivo sin defensa alguno y     mandad ahí vuestra flota. También podéis utilizar los campos&lt;br /&gt; de escombros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Muchas veces oímos decir a alguien que no puede construir nada      nuevo,     porque cada vez que ahorra un poco, un vecino viene y se lo      saquea.&lt;br /&gt; Eso es lógico, porque ha infringido la primera regla: Ser un      buen objetivo.&lt;br /&gt; Y los buenos objetivos son atacados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto, cuando ahorráis algo (Colonizador, Fabrica de      Nanos...)     asegurad vuestros recursos acumulados y no los dejéis tirados     en el planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En algún que otro foro se oyen "buenas tácticas" para joder a      los     saqueadores. Por ejemplo, poner la producción en el planeta en      "0"      durante 10 dias y así desanimarles. O invertir todo en      defensa...&lt;br /&gt; Estas tácticas no llevan a ninguna parte.&lt;br /&gt; En el primer caso no os atacaran durante 10 días, pero en cuanto      empecéis de nuevo la producción ya sois un blanco fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Si hay saqueadores que llevan ya un buen tiempo jodiéndonos,      haceros     una colonia y trasladaros allí. Vais mandando los recursos desde     vuestro planeta principal a la colonia y empezad a construir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Algunas veces os atacan tres vecinos a la vez, aun cuando no      tenéis     ningunos recursos, solo para romperos las defensas.&lt;br /&gt; Eso es afán de joder y en la mayoría de las ocasiones     ha habido alguna provocación por parte vuestra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Unas disculpas suelen arreglar en la mayoría de los casos estas     situaciones. Pero para aquellos cuyo ego es demasiado alto y no      pueden     disculparse hay un par de trucos que os ayudaran a defenderos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hay que tener en cuenta que la defensa se autorepara con una     probabilidad del 70%. A su vez el atacante tiene una cantidad de     naves limitadas y tarda cada vez 3-4 horas en atacaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Por tanto en estas situaciones es muy útil, mejorar los sistemas     de defensa y dado que nunca os la destruyen por completo cada      vez tendréis más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A su vez no debéis olvidaros de la investigación, siendo la     tecnología militar, de defensa y el blindaje muy importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuando tengáis un numero considerable de laseres o lanzamisiles     añadidle algunos cañones gauss o plasma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7109787381568558611?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7109787381568558611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7109787381568558611' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7109787381568558611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7109787381568558611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/tacticas-de-defensa.html' title='TACTICAS DE DEFENSA'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-7023602931311153509</id><published>2008-10-06T09:55:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:19:28.001-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colonias'/><title type='text'>COLONIAS</title><content type='html'>Para agrandar nuestro imperio es necesario      disponer, aparte de nuestro     Planeta Principal, de Colonias.&lt;br /&gt;   En total podemos disponer de hasta 8 de estas colonias.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Para poder colonizar es necesario construir un colonizador, y    &lt;br /&gt;   mandarlo a un planeta no habitado. Una vez llegada la nave al      destino     se construirá la nueva colonia.&lt;br /&gt;   Las colonias solo pueden ser destruidas por el Jugador que las      creó, no pueden     ser conquistadas.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   En el nuevo planeta colonizado podemos construir, igual que en      nuestro     planeta principal, de todo. Dependiendo del uso que le demos     a la colonia, la manera de construir en ella variará.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Colonias por debajo de 100 campos generalmente no merecen la      pena, mejor     son colonias de 150 y más campos.&lt;br /&gt;   Los campos de los que dispondrás dependen del azar.&lt;br /&gt;   Por tanto puede ocurrir que un planeta que haya sido colonizado&lt;br /&gt;   tenga 39 campos y una vez destruida y colonizado el planeta de      nuevo     esta vez tenga 200 campos.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   La posición de los planetas en el sistema solar juega aquí un      papel     importante.&lt;br /&gt;   Los planetas mas grandes se encuentran en la posición 4.&lt;br /&gt;   Los mas pequeños en las posiciones 1-3 (cerca del sol) y en las&lt;br /&gt;   posiciones 13-15 (lejos del sol). En estas posiciones es difícil      conseguir     un planeta con mas de 100 campos.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Las posiciones mas adecuadas son 4-12, pero son también las que      antes     se ocupan.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Otra diferencia entre los planetas es la producción de energía.    &lt;br /&gt;   Mientras mas cerca al sol mas energía producirán los satélites      solares     (max. 50 por satélite). Las plantas de energía solar y las      plantas     de fusión no se encuentran afectadas por esto.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Una ultima diferencia entre los planetas es la temperatura. Los      planetas     mas fríos producen mas deuterio. Un planeta frío puede&lt;br /&gt;   producir hasta un 40% mas de deuterio.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;b&gt;Destrucción de Colonia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   El abandono y consecuente destrucción de una colonia se hace      desde     "Visión general" Para ello se hace click en el nombre de la      colonia después pulsar en "abandonar colonia" meter la clave de usuario      y     darle a aceptar.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Aparecerá un campo de asteroides en el lugar de la colonia, el      cual     permanecerá ahí durante al menos 24h y desaparece antes de 48h.      Después de eso esta libre al planeta para ser colonizado de      nuevo.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Se puede calcular mediante formulas la producción de energía de      los satélites solares.&lt;br /&gt;   La formula es energia=(temp.maxima/4)+20&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Respecto al tamaño de los planetas existe la siguiente      estadística:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Pos 1 -3: 60% entre 48 y 83 Campos&lt;br /&gt;   Pos 4 - 6: 60% entre 82 y 240 Campos&lt;br /&gt;   Pos 7 - 9: 60% entre 116 y 188 Campos&lt;br /&gt;   Pos 10 - 12: 60% entre 79 y 129 Campos&lt;br /&gt;   Pos 13 - 15: 60% entre 42 y 160 Campos&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;   Es decir, que hay una probabilidad del 60% de que los planetas      que     se colonicen en las respectivas posiciones tengan ese tamaño.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-7023602931311153509?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/7023602931311153509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=7023602931311153509' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7023602931311153509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/7023602931311153509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/colonias.html' title='COLONIAS'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-5940463774517771014</id><published>2008-10-06T09:54:00.003-07:00</published><updated>2009-05-19T15:03:58.905-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistema de Batalla'/><title type='text'>FUEGO RAPIDO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpNT8J53QI/AAAAAAAAAPs/Fx0OEDFSZJQ/s1600-h/ogame4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpNT8J53QI/AAAAAAAAAPs/Fx0OEDFSZJQ/s320/ogame4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254096920241626370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El fuego rápido es la facultad que tiene una      unidad, después de&lt;br /&gt; de un disparo de poder disparar a otras unidades, es decir de&lt;br /&gt; poder disparar mas de una vez por ronda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En el fuego rápidos se suelen dar como datos la posibilidad para&lt;br /&gt; otro disparo (en porcentajes) o la cantidad de disparos (en      números).&lt;br /&gt; Todas las unidades tienen fuego rápido contra sondas de      espionaje (80%). Con ello se quiere evitar que sean usadas como      escudo barato, y así atraigan los disparos hacia ellas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-5940463774517771014?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/5940463774517771014/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=5940463774517771014' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/5940463774517771014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/5940463774517771014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/fuego-rapido.html' title='FUEGO RAPIDO'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpNT8J53QI/AAAAAAAAAPs/Fx0OEDFSZJQ/s72-c/ogame4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-3990051654278693125</id><published>2008-10-06T09:54:00.002-07:00</published><updated>2009-05-19T15:03:58.905-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistema de Batalla'/><title type='text'>SISTEMA DE BATALLA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpMqxqF9gI/AAAAAAAAAPk/hTe3J8jxfV0/s1600-h/ogame4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpMqxqF9gI/AAAAAAAAAPk/hTe3J8jxfV0/s320/ogame4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254096213049210370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema de batalla en Ogame entra en acción      cada vez que se enfrentan unidades enemigas. Esto puede suceder      tanto en un ataque como en un espionaje, cuando la sonda es      detectada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se produce un enfrentamiento entre dos jugadores, las      unidades toman posesión y después empiezan a dispararse unas a      otras.&lt;br /&gt;Esto ocurre a lo largo de 6 rondas y aquel que al final siga     en pie es el ganador. Si los dos siguen "vivos" al final, hay un      empate y el atacante regresa a casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada ronda las naves y/o defensas disparan hacia el enemigo.&lt;br /&gt;Cada nave dispara una vez (a excepción de las que tengan fuego      rápido) y hacia un objetivo, el cual es elegido al azar. La      potencia de fuego de cada nave se deriva de su poder de ataque.&lt;br /&gt;Este poder de ataque es absorbido en parte o a veces por      completo por los escudos enemigos.&lt;br /&gt;Si después de eso sobra algún poder de ataque se resta a la nave      de su casco.&lt;br /&gt;Cuando la nave pierde su casco es destruida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su vez a partir de un 30% de daño en el casco se produce un     riesgo de explosión, riesgo que conforme aumenta el daño en el      casco también sube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Poder de ataque:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada unidad tiene un poder de ataque. Este poder puede ser     aumentado en un 10% si investigamos la "Tecnología militar"&lt;br /&gt;Como ejemplo: Un cazador pesado tiene como poder de ataque 150.&lt;br /&gt;Con tecnología militar en nivel 10, esto sube un 100% es decir     a 300. En las batallas son sumados los poderes de ataque de&lt;br /&gt;las unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Escudos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escudos se regeneran cada ronda.&lt;br /&gt;Pueden ser aumentados en un 10% por cada nivel de la tecnología     de defensa.&lt;br /&gt;Mientras que una unidad disponga de escudo no recibe ningún     daño su casco.&lt;br /&gt;Solo cuando el escudo es destruido entonces se ataca al casco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los disparos que hacen menos de un 1% de daño rebotan en los      escudos     y no producen ningún daño en los mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo: Un cazador ligero (poder de ataque 50) dispara hacia     una cúpula grande de protección (Escudos 10.000). Después del      disparo     la cúpula sigue teniendo 10.000 de escudo, ya que el disparo      rebota.&lt;br /&gt;Un cazador pesado tiene un poder de ataque de 150. Esto es mayor     que un 1% por tanto el disparo es contabilizado. Después del      ataque la cúpula tiene 9850 de escudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Casco:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como tercer elemento poseen todas las unidades un casco como es      lógico.&lt;br /&gt;Ese indica cuantos puntos de daño puede absorber una nave.&lt;br /&gt;Los puntos que tiene el casco son el 10% de los puntos de      integridad estructural     que tiene la nave. Esto también se puede calcular en la      producción.&lt;br /&gt;Por cada 10 de Metal o Cristal (no deuterio) se da 1 punto para      el casco.&lt;br /&gt;La resistencia del casco puede ser aumentada si investigamos     la tecnología de blindaje. Por cada nivel aumentará el casco en      un 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de una batalla recibimos un Informe de Batalla, salvo     en los casos en los que hayamos vencido al enemigo en la primera      ronda.&lt;br /&gt;Hay solo recibimos una notificación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un Informe de batalla tiene el siguiente aspecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atacante pepito&lt;br /&gt;Armas: 120% Escudos: 110% Blindaje 120%&lt;br /&gt;Tipo: Estrella de la muerte&lt;br /&gt;Cant: 4&lt;br /&gt;Armas 440000&lt;br /&gt;Escudos: 105000&lt;br /&gt;Casco: 1980000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensor juanito&lt;br /&gt;Armas: 120% Escudo 110% Blindaje 120%&lt;br /&gt;Tipo: Estrella de la Muerte&lt;br /&gt;Cant: 1&lt;br /&gt;Armas: 440000&lt;br /&gt;Escudo: 105000&lt;br /&gt;Casco: 1980000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El escuadrón atacante dispara en total 4 veces con la fuerza      total 717535000     sobre el defensor. Los escudos de protección del defensor      absorben 105000     puntos de daño&lt;br /&gt;El escuadrón defensor dispara en total 1 veces con la fuerza      total     335000 sobre el atacante. Los escudos de protección del atacante      absorben     105000 puntos de daño&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atacante pepito&lt;br /&gt;Tipo: Estrella de la Muerte&lt;br /&gt;Cant: 4&lt;br /&gt;Armas 440000&lt;br /&gt;Escudos: 105000&lt;br /&gt;Casco: 1980000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Defensor juanito&lt;br /&gt;Destruido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El atacante ha ganado la batalla!&lt;br /&gt;Él captura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;49591 Metal, 24665 Cristal y 21767 Deuterio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El atacante ha perdido 0 unidades.&lt;br /&gt;El defensor ha perdido 9000000 Unidades&lt;br /&gt;En estas coordenadas flota ahora 1500000 Metal y 1200000      Cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el escuadrón atacante es destruido en primera ronda, no     hay informe de batalla solo una notificación que dice     "Se perdió el contacto con el escuadrón atacante". El defensor      siempre recibe un informe de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las batallas también pueden ser simuladas de antemano.&lt;br /&gt;Uno de los programas para llevar a cabo tal tarea se llama      Speedsim     y lo puedes encontrar en http://www.speedsim.de.vu/eng.&lt;br /&gt;Pero dado que los objetivos son determinados al azar nunca     se puede simular una batalla al 100%, por tanto es recomendable     simular varias veces una misma batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De algunas peculiaridades del sistema de batalla ya se ha      hablado,     sin embargo ahora vamos a explicar algunas en detalle:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Orden de disparo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestro propio orden de disparo esta determinado y sigue el      orden del     Informe de batalla, es decir, unidades de izquierda a derecha.      Sigue el principio de     naves ligeras, pesadas, defensa ligera, defensa pesada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objetivo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La determinacion del objetivo se hace al azar. Puede ocurrir     que todas las unidades disparen a un unico objetivo habiendo      varios.&lt;br /&gt;Aunque la probabilidad de ello es muy baja.&lt;br /&gt;Normalmente ocurre que las unidades que mas presencia tienen son     tambien las que mas disparos reciben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;"Overkill"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que las unidades destruidas son eliminadas a final de      ronda, ocurre     que estas reciben mucho mas año del que realmente soportan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Probabilidad de explosión:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de un 30% de daños toda nave puede explotar. La      probabilidad     es calculada por cada disparo que a partir de ese limite recibe      la nave     y es siempre de alto como la parte porcentual del daño total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Ejemplo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cazador pesado tiene 1000 puntos de casco. Con tecnologia de      blindaje     nivel 10 (100%) son aumentados a 2000. El cazador recibe 1000      puntos     de daño (en una ronda). De ellos 800 puntos proceden de una      unidad     y 200 de otra. Los escudos han desaparecido.&lt;br /&gt;Por tanto para la siguiente ronda le quedan 1000 puntos de      casco.&lt;br /&gt;A esto se añade una probabilidad de 40%*50% de explotar. (40% de     probabilidad de explotar del disparo 1 * 50% de explotar del      disparo 2)&lt;br /&gt;Sin importar cuantos puntos de daño le ocasionen los disparos     siguientes, el daño ya ocasionado siempre se tiene en cuenta y     aumenta la posibilidad de explosión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Reparación de Defensas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las defensas tienen una probabilidad del 70% de ser reparadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de pocas unidades (menos de 10) esta posibilidad es     calculada directamente unidad por unidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de muchas unidades la probabilidad es calculada por      cada     tipo de defensa. Siempre son reparados el 70%+/-10% de las      unidades     destruidas.&lt;br /&gt;En el caso de 10 lanzamisiles son mínimo 6 y máximo 8 que son     reparados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-3990051654278693125?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/3990051654278693125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=3990051654278693125' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/3990051654278693125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/3990051654278693125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/sistema-de-batalla.html' title='SISTEMA DE BATALLA'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/SOpMqxqF9gI/AAAAAAAAAPk/hTe3J8jxfV0/s72-c/ogame4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-8161188235466756503</id><published>2008-10-06T09:53:00.002-07:00</published><updated>2009-05-19T15:10:21.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistema de Batalla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Escombros y Recicladores'/><title type='text'>ESCOMBROS Y RECICLADORES</title><content type='html'>Los escombros aparecen cuando en batallas las      naves son destruidas. Estos escombros pueden ser recogidos y      reciclados.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Para saber si un planeta tiene escombros, miramos en la Galaxia.      Si al lado de la posición aparece una "T" es que los tiene.&lt;br /&gt;    Si pasamos el ratón encima de esa "T" veremos la cantidad de      recursos que hay flotando allí.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Cada vez que en una batalla se destruyen naves o satélites      solares se forma ese campo de escombros. Los escombros se      componen de un 30% de Metal y Cristal. El deuterio no existe      como escombro.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Ejemplo: Una sonda de espionaje destruida crea unos escombros de      300k de cristal. 10 naves de batalla destruidas 120.000 metal y      60.000 cristal.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Bien es cierto que los escombros aparecen en el planeta donde se      produjo la batalla pero estos no pertenecen a nadie.&lt;br /&gt;    Cada jugador puede mandar sus recicladores hacia los escombros,      aquel que llegue mas rápido se los llevará.&lt;br /&gt;    No podemos luchar por un campo de escombros o ni siquiera      defenderlo es más el dueño del planeta ni siquiera se entera      quien se lleva esos recursos. Su única ventaja es que se      encuentra mas cerca que nadie de los escombros.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Como ya dicho, los escombros se recogen con los recicladores.      Cada reciclador puede recoger hasta 20.000 unidades.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Para recoger los escombros, hay que especificar en el menú      "escuadrón" (alli donde mandamos las naves) en vez de "Planeta"      "escombros" como objetivo.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Atención: En el menú de "escuadrón" siempre aparecerá escombros      como objetivo. Pero el que los haya realmente, solo se sabrá una      vez llegado allí.&lt;br /&gt;    A no ser que se mire en galaxia.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Táctica:&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Los recicladores son mucho mas lentos que las naves      convencionales.&lt;br /&gt;    Si atacas a un planeta y quieres poco después recoger los      escombros de la batalla, debes de enviar el reciclador antes que      las naves.&lt;br /&gt;    En el caso que el reciclador llegue 2 horas despues de la      batalla corres el riesgo de que otra persona se haya llevado los      recursos.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Si estas seguro que tu victima no va a estar conectado, puedes      enviar el reciclador junto a la flota de ataque. Así la      velocidad de la flota de ataque se ajusta a la del reciclador y      por tanto llega éste solo pocos segundos después de la batalla.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Borrado de escombros:&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Los escombros cuentan como planetas por lo menos para la Base de      Datos.&lt;br /&gt;    A partir de un numero determinado de planetas se llena un      Universo.&lt;br /&gt;    Sin embargo, ocurre a veces que hay pocos jugadores pero muchos      escombros.&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    Por esta razón los escombros son borrados periódicamente.&lt;br /&gt;    Normalmente en la noche del Domingo al Lunes a las 1.30h son      todos los escombros que contengan menos de 3 unidades y a los      que no se dirija ninguna nave borrados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-8161188235466756503?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/8161188235466756503/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=8161188235466756503' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8161188235466756503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8161188235466756503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/escombros-y-recicladores.html' title='ESCOMBROS Y RECICLADORES'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7295106909251174469.post-8113463801211133363</id><published>2008-10-06T09:51:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T15:14:39.625-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Defensas'/><title type='text'>PROTEJER LA FLOTA Y LOS RECURSOS</title><content type='html'>Cuando hablamos de proteger la flota y los      recursos nos referimos a cuando trasladamos nuestra flota y      recursos hacia otro lugar para protegerlos de un ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Hay dos formas de escaparse (por así llamarlas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Por una parte el "escape a corto plazo", que se lleva a cabo      poco antes del ataque.&lt;br /&gt;  Consiste en meter todos los recursos en naves de carga y poco      antes de que llegue&lt;br /&gt;  el enemigo (4-5 minutos) mandarlos hacia el campo de escombros      de nuestro propio planeta.&lt;br /&gt;  Claro que podemos mandarlos hacia otros sitios, pero el vuelo      hacia el propio campo de escombros es el que menos combustible      necesita.&lt;br /&gt;  Cuando llega el enemigo se encuentra con apenas recursos porque      los acabáis de sacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  La segunda forma es "escape a largo plazo", esta forma tiene      como objetivo proteger vuestras naves y recursos mientras estáis      offline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Nadie puede estar 24h al día conectado al juego. Esto significa      que, siempre habrá momentos en los que no podéis supervisar      vuestra cuenta y por tanto no sabéis cuando os atacarán.&lt;br /&gt;  Para proteger, también en estos casos, vuestra flota y recursos      lo que tenéis que hacer es poco antes de saliros del juego,      mandar vuestra flota "a paseo" y calcular el tiempo de tal      manera que cuando volváis al día siguiente esté de nuevo en      casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Sin embargo hay que tener en cuenta algunas cosas.&lt;br /&gt;  Primero que vuestra flota no sea detectada por un sensor phalanx.&lt;br /&gt;  En estos casos el mover la flota no sirve porque el enemigo&lt;br /&gt;  puede verla y saber hacia donde se dirige.&lt;br /&gt;  La única forma para que no os vea es posicionar la flota en      vuestra luna y después mandarla hacia otro lugar. Si no      disponéis de luna hay otras formas de trasladar la flota. Por      ejemplo mandar las flotas por grupos, aunque puede ocurrir que      perdáis parte de ella pero nunca la flota completa.&lt;br /&gt;  La mejor defensa por tanto contra esos sensores es mandar la      flota desde la luna hacia otro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Recordad que lo mejor es calcular el tiempo de tal forma que&lt;br /&gt;  la flota regrese cuando vosotros conectéis de nuevo al juego.&lt;br /&gt;  Eso se puede hacer mandando la flota hacia escombros cercanos,      con una velocidad al 10% de forma que tarde más y gaste poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Una ultima recomendación es no mandar la flota siempre hacia&lt;br /&gt;  el mismo sitio. Los jugadores con experiencia pueden darse      cuenta de ello y así destruirla. Siempre es bueno mandarla a      lugares distintos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7295106909251174469-8113463801211133363?l=mundoogame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundoogame.blogspot.com/feeds/8113463801211133363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7295106909251174469&amp;postID=8113463801211133363' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8113463801211133363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7295106909251174469/posts/default/8113463801211133363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundoogame.blogspot.com/2008/10/protejer-la-flota-y-los-recursos.html' title='PROTEJER LA FLOTA Y LOS RECURSOS'/><author><name>voorhees</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01079149180321788686</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='17' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_a-eeGuXUM3Q/ShLAxoOmtfI/AAAAAAAAAVI/VGCEjG4T8ow/S220/ultraman.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
